Prévu pour le 25 octobre 2019, Call of Duty Modern Warfare compte bien faire honneur à son nom, et donc au quatrième opus de la saga, qui fut un véritable raz de marée dans l’écosystème des FPS solo et multi, à sa sortie en 2007. La saga s’était depuis orientée vers un socle en trois parties, solo, multi et coop, incarné le plus souvent par un mode zombie. Avec le gain d'intérêt progressif du streaming et de l’eSport, la saga prend aujourd’hui un tournant structurel qui souhaite renforcer le sérieux de la série et la recentrer autour du compétitif, en cross-play, histoire de maximiser le partage et de garantir des affrontements variés sur le long terme…
S’inspirer des meilleurs pour plaire au plus grand nombre
Du 2V2 au 32V32 en passant par le 6V6 et le 20V20, Call of Duty ratissera large cette année, s’inspirant notamment de trois sagas emblématiques du paysage actuel. L’épisode aurait tort de s’en priver puisqu’il sera, en cette fin d’année 2019, unique nouveau FPS AAA à être aussi exhaustif et termes de format de modes, et aura donc le champs libre.
Après les différentes betas, c’est indéniablement le mode 2V2 qui fut la star des variantes disponibles : tantôt à loadout imposé, tantôt à armes disposées sur le sol, ce mode escarmouche, avec ses maps “flash”, rappellera les grandes heures des maps FY sur Counter Strike, mais aussi la coopération en équipes restreintes du mode Wingman de Counter Strike : Global Offensive. En ce sens, il est parfait pour les groupes soudés et les petites sessions de jeu que l’on répètera tant que souhaité.
Côté 6V6, coeur du multi de la saga, c’est plutôt sur du Rainbow Six Siege qu’Infinity Ward va tenter de lorgner, misant sur l’adaptativité des joueurs et de leurs loadouts, à travers des modes de jeu comme Cyber Attack, où la réanimation et la stratégie d’équipe en vue d’intervenir compteront autant que le talent au tir. Plus généralement, les possibilités de “lean” et de “mount”, au coeur du gameplay, permettront de poser un peu plus le gameplay, le rendant plus tactique. En ligne de mire, c’est évidemment l’eSport qui ici pourra bénéficier d’une approche moins répétitive et de plus de variété dans les situations abordées.
Le 20V20 donnera un peu plus d’épaisseur et de volume aux parties, de quoi préparer les joueurs aux affrontements à grande échelle sur le mode 32V32 baptisé Guerre Terrestre qui, bien qu’étant très spectaculaire avec ses véhicules, pèche encore, au vu des betas, à se structurer autour de la coopération au sein des équipes. La faute à l’absence de deux éléments cruciaux pour ce format. Le titre arbore un système d’escouades imposées un poil trop simpliste et ne comporte pas non-plus de système de notifications intégrées, permettant de marquer des ennemis ou de signaler des choses aux joueurs en quelques instants. C’est ici un point très important pour que Modern Warfare espère talonner Battlefield, qui inspira probablement ce mode, à grande échelle. Il aurait donc, à première vue, mieux fallu tabler sur une structure plus dirigiste comme la saga avait sû le faire sur l’épisode WW2, avec le mode Guerre qui nous fit rejouer en 2017 le Débarquement et plusieurs missions cruciales de la Seconde Guerre Mondiale dans une mini-campagne à objectifs bien intégrée au gameplay de la saga. Nous ne sommes toutefois pas à l’abri de modifications en amont ou en aval de la sortie, venant rendre ce mode plus viable et bien plus stratégique, en faisant la part belle à la coopération entre petits groupes.
Certains absents remarqués…
En faisant l’impasse sur le mode Zombie, qui depuis 10 ans incarne le pan “coop pop corn” des Call of Duty, Activision et Infinity Ward se justifient en rappelant le caractère authentique et réaliste du titre, qu’un mode Zombie aurait dénaturé. En réalité, il apparaît difficile de passer après Black Ops 4 qui, l’an dernier, offrait sur cette discipline un contenu inégalable, forgé autour d’un gameplay similaire aux précédentes, certes, mais enrichi de multiples possibilités d’évolution et de nombreux scenarii. Toutefois, notons qu’un mode Spec Ops, nouveau pan coop du titre, sera présent. L’autre absent, c’est le Blackout, le mode Battle Royale de BO4 qui, faute de crossplay, n’a pas forcément maintenu son niveau de popularité en stream au fil des mois, malgré ses qualités. Face à un Apex Legends sorti moins de 6 mois après, le mode n’aura pas fait long feu dans les top charts de Twitch, même si son intensité lui permis de s’y maintenir pendant plusieurs semaines. C’était alors une première pour la saga, rarement très populaire aux yeux des spectateurs de streaming depuis l’explosion de la mouvance.
Call of Duty Modern Warfare se pare donc de modes pensés pour tous les formats, en parties courtes ou longue durée, pour les amateurs de sensations variées, de l’affrontement intimiste jusqu’aux combats à grande échelle, sans oublier la coop et le solo. La recette est claire et moins “pot pourri” qu’auparavant, et bénéficiera du crossplay pour faire vivre l’opus plus longtemps, en théorie, tout en garantissant un matchmaking plus nourri, et un eSport plus varié.
Call of Duty Modern Warfare : une beta très concluante mais pas parfaite...