Après l'Oculus Connect 6, la conférence de Facebook présentant les prochaines fonctionnalités pour l'Oculus Quest, Panthaa revient sur ce qu'est la réalité virtuelle aujourd'hui : quel casque, quel prix, quels fonctionnalités, quels jeux ?
Panthaa s'attarde d'abord sur le HTC Vive Cosmos, nouveau casque VR d'HTC. Un casque filaire, qui n'a pas besoin de balises contrairement à ses prédécesseurs chez HTC, des nouveaux contrôleurs, et un casque qui traite toutes les données à l'intérieur du casque, sans passer par le PC. HTC était en retard par rapport à la concurrence, mais revient fort avec le Cosmos, même s'il est encore cher, puisqu'il coûtera 800 € avec deux manettes. Moins cher que le Valve Index, mais celui-ci est bien plus haut de gamme, et propose des contrôleurs de meilleure qualité.
A côté, l'Oculus Quest est un casque totalement indépendant, au prix de 450 € pour la version 64 Go. A partir de 2020, on n'aura même plus besoin de contrôleurs, puisqu'il permettre le "hand tracking" de manière logicielle. Autrement dit, après une simple mise à jour, ses caméras intégrées pourrant reconnaître les mouvements de vos mains et les reproduire. De plus, le Quest sera bientôt reliable à un PC, afin de profiter de la puissance de celui-ci. Ainsi, on pourra jouer aux jeux que le Quest ne pourrait pas faire tourner seul. Le Quest pose donc la question de l'intérêt de l'Oculus Rift, aujourd'hui, puisque le Quest aura accès à tout le catalogue du Rift.
A la suite de cet état des lieux de Panthaa, nos rédacteurs et chroniqueurs débatteront d'une autre question : la réalité virtuelle est-elle devenue viable pour les joueurs, en 2019 ?