Quatre ans après sa campagne Kickstarter, Bloodstained : Ritual of the Night est enfin paru sur nos machines en juin dernier, pour le plus grand plaisir des amateurs de Castlevania. Après un développement si long et avec le bel accueil critique réservé au jeu, son créateur principal Koji Igarashi ne cache pas son envie d'en faire une licence durable.
Le patron du studio ArtPlay s'est exprimé dans les colonnes du magazine Game Informer (via NintendoEverything). Il y affiche l'intérêt de son équipe de continuer à travailler sur la licence Bloodstained :
Avec la sortie de Bloodstained, j'ai pu prouver que nous pouvons créer ce style de jeu sans avoir une grosse entreprise derrière nous. Nous sentons que ce jeu est le point de départ pour la prochaine étape, et nous avons un désir fort d'en faire une série après avoir consacré tant d'effort dans cette nouvelle licence (...) Nous pensons également à créer davantage de jeux d'action 2D en side-scrolling dans d'autres univers. Toutefois, nous voulons aussi grandir en tant qu'entreprise et pour cela, ce n'est pas bien de continuer à faire le même genre de jeu. À l'avenir, nous prévoyons d'essayer d'autres genres.
Igarashi en a profité pour aborder les problèmes de performances de la version Nintendo Switch, en évoquant notamment des soucis de communication avec le studio externe qui a participé au développement, ce qui a causé du tort au "contrôle qualité". "S'il y avait des inquiétudes concernant les limites hardware, on ne s'attendait pas à ce que cette version soit aussi mauvaise," ajoute-t-il. Il confirme à nouveau que le studio WayForward travaille actuellement pour optimiser le jeu.
Bloodstained : Ritual of the Night déjoue la malédiction