Suivi depuis sa sortie et disposant d'une importante communauté, Tom Clancy's Rainbow Six Siege est visiblement devenu la cible d'attaques DDoS répétées ces dernières semaines, occasionnant une réaction officielle d'Ubisoft.
En effet, l'éditeur/développeur a annoncé être victime d'attaques récurrentes, l'obligeant à déployer tout un arsenal de mesures afin de protéger les serveurs et d'en garantir l'accès. Pour commencer, Ubisoft procédera d'ici la fin de la semaine prochaine à une vague de bannissements, excluant les comptes identifiés comme dangereux et/ou responsables d'attaques. Ensuite, les matchs, pour le moment au nombre de trois par serveur, seront réduits à un seul par entité, dans le but de ne pas toucher d'autres parties. Cette mesure sera accompagnée par un ajustement technique, visant à mieux contrôler le nombre de paquets de données entrant sur les serveurs.
Egalement, Ubisoft prévoit d'attaquer systématiquement toute personne morale ou physique qui serait identifiée comme étant responsable des attaques, et travaillera avec les équipes de Microsoft Azure sur le long terme. Enfin, la société a remarqué que l'application du système de sanctions progressives pour les joueurs quittant les parties pouvait ralentir la résolution des problèmes d'attaques. Dans le but de ne pas toucher les joueurs "légitimes", cette fonctionnalité sera désactivée d'ici la fin de la semaine.
Note : Une attaque DDoS consiste à noyer un ou plusieurs serveurs en utilisant plusieurs sources pour envoyer de très nombreuses requêtes, dépassant leur capacité de traitement.