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Zelda - Link's Awakening : Le comparatif des différences en vidéo

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News jeu Zelda - Link's Awakening : Le comparatif des différences en vidéo
24575 vues
Switch GB
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Le remake de Link’s Awakening est de sortie sur Nintendo Switch, 26 après l’original et plus de 20 ans après la version DX qui nous faisait déjà voir la vie en couleur. Afin de voir le travail accompli, quoi de mieux que de les comparer directement ?

La version Switch de Link’s Awakening est dans l’esprit, un remake exact de l’original. Les zones sont identiques et chaque centimètre est respecté, que ce soit les décors, les passages et même la position des ennemis. Les exceptions sont rares, mais l’idée était sans aucun doute de reproduire l’original à l’identique en termes de level design. Le gros changement s’opère donc sur la technique et la direction artistique. Basé sur un moteur 3D, Link’s Awakening ajoute donc de la profondeur à son modèle que l’on retrouve sur chaque écran et dans chaque bâtiment. On redécouvre ainsi chaque zone, comme la maison de Tarkin dans laquelle on démarre l’aventure l’arbre, les ustensiles de cuisine, les cadres photo sur le meuble, c’est une multitude de détails qui s’ajoute à nos souvenirs. Notez que le tapis a été conservé. Les zones extérieures sont beaucoup plus vives et colorées et on observe même quelques effets comme la brume dans la forêt.

Cet aspect visuel bien plus détaillé ne s’est pas fait sans heurts cela dit. En effet, la version Switch subit quelques baisses de framerate inopinées dans les régions denses, le jeu essayant de passer à 30 fps plutôt qu’aux 60 fps des donjons. Cela se ressent dans plusieurs zones en extérieur, en particulier le marais. Notez que la version Gameboy n’en était pas exempte non plus, utilisant le flickering pour garder des ressources et ne pas trop ralentir.

Au rayon des nouveautés, on note aussi quelques effets de style pour la mise en scène, comme ce zoom quand Link trouve un objet. Autre changement de taille, en extérieur et quelques rares zones intérieures, il n’y a plus de séparation écran par écran et Link peut donc avancer à sa guise. Notez que c’est moins souvent le cas en donjon cela dit.

Parmi les changements, l’utilisation d’un moteur 3D a permis une variation avec le jeu de pinces du village de mouette, qui utilise maintenant la physique des modèles, le rapprochant ainsi du jeu de hasard qu’il est censé être, alors qu’il ne s’agissait que d’un jeu de précision dans l’original. Autre avantage apporté par la technologie, les manettes de la Switch disposent de plus de boutons et il n’y a plus besoin d’assigner l’épée, le bouclier, le bracelet de force et les bottes. On peut toujours passer par le menu pour mettre deux objets en raccourci sur les boutons X et Y, ce qui sert pour le saut, qui nécessite toujours la plume.

En petit ajout, on note la présence de flacons à récupérer pour garder des fées en réserve. Le premier peut se récupérer dès le début du jeu dans le mini-jeu de pêche, mais ce n’est pas le seul.

En matière de contenu, le donjon de couleurs, ajout de la version DX, a été conservé à l’identique avec la même récompense à la fin. Toutefois, la version Switch ajoute une nouveauté, la création de donjons grâce à Igor, qui nous permet de créer nos propres temples avec des salles prédéfinies. Il s’agit du seul ajout de contenu.

Enfin, pour finir cette vidéo comparative, faisons-le en musique, les thèmes du jeu ayant été réadaptés de bien des manières. On vous laisse avec la version originale et la version Switch de la Ballade du Poisson-Rêve, chantée par notre chère Marine.

The Legend of Zelda - Link's Awakening est sorti sur Nintendo Switch le 20 septembre 2019.

Profil de Anagund,  Jeuxvideo.com
Par Anagund, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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coolbb_is_back
coolbb_is_back
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le 07 oct. à 21:09

le 23 sept. à 17:22, Herisser a écrit :
Chapeau. 50€ pour finir un jeu en 2 heures, pour qu'au final il prend la poussière dans le tiroir :(
On voit ça que chez Nintendo :rire: :rire: 🤣🤣

tousse *tousse* The Order *tousse* tousse

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Commentaire édité 07 oct., 21:09 par coolbb_is_back
]-springfield-[
]-springfield-[
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le 25 sept. à 18:57

Personnellement, fan du premier (qui était mon 1er Zelda) je suis conquis par ce remake, bien que Nintendo aurait quand même pu faire un effort sur certains points. Je suis prêt à acheter d'autres éventuels remakes avec ce moteur (coucou Oracle of Seasons / Ages), ou jeux inédits.
Pigeon ? Maybe, mais j'ai un salaire tous les mois donc je m'en fou.

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Kardis
Kardis
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le 25 sept. à 03:05

Très joli, très coloré mais le rendu fait très enfantin quand même...

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Phoenix-man
Phoenix-man
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le 25 sept. à 00:00

la chance un jeux qui faut obligatoirement avoir sur sa Switch si tu es fan de link

j'aimerais me chercher une petite switch rien que pour ce jeux ( et c'est pas une blague)

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Commentaire édité 25 sept., 00:03 par Phoenix-man
corgan59
corgan59
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le 24 sept. à 15:32

Perso je l'ai fait une fois il y a bien longtemps (d'ailleurs j'avais acheté du GB juste pour le jeu (200 FRANCS) avec Zelda et Tetris.....Mais je ne sais pas refaire ce jeu non quoi.......quel est l'intéret? pareil j'ai acheté la GBA SP juste pour jouer a Link ALTTP, (superbe console), genre avoir avoir une console dans ta poche, c'était de la balle..............ah ma gba elle manque!!! (mais je l'ai toujours niak niak) par contre je cherche une 101 meme si j'ai encore la 1ere DS

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NinoFil
NinoFil
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le 24 sept. à 12:47

Il serait bon de préciser aussi que le jeu a été rendu bien plus facile qu’à l’époque et qu’il se fini en même pas 3 jours sans trop forcer sur le temps de jeu

J’ai rejoué à l’ancien avant la sortie du jeu et l’écart de difficulté entre les deux est plus que flagrant

Ajout de 3 tonnes de téléporteurs pour aller d’un point à l’autre d'une carte pas si grande que ca

Ajout du mode argent infinis action replay en série avec des rubis qui s’obtiennent d’une facilité déconcertante en farmant les herbes du village des mouettes qui en donnent des sceaux entiers en 3 coups d’épée et réapparaissent direct en les faisant sortir du cadre de l’écran pour recommencer. Même plus besoin de jouer les voleurs au magasin d’objets

Ajout des insignes d’attaque ou défense pour tout tuer d’un coup d’épée sans prendre un seul coup. Finalement faire la quête des coquillages ne sert plus à rien vu qu’on peut régulièrement taper plus fort aux moments cruciaux juste en tuant des monstres

Ajout des indicateurs perso sur la carte

Suppression de certaines petites mécaniques du jeu qui facilite énormément les « prises de risques » (ex : le perso recule plus quand il tape un monstre qui se protège)

Il est beau mais il ne vaut pas les 60€ de prix de base avec une telle facilité

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nickmasters
nickmasters
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le 24 sept. à 12:19

Personnellement (oui, je plaide coupable, à l'époque j'étais sur MegaDrive), je n'ai jamais fait l'original ...
Le jeu étant reproduit à l'identique avec des graphismes actuels, je pense donc investir dedans.
Ça restera une découverte pour moi :ok:

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daf_sk8
daf_sk8
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le 24 sept. à 10:57

perso, j'ai opté pour daemon X machina, et je ne suis pas decu , pour ceux qui rencontrerai ce dilemme.

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nish63
nish63
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le 24 sept. à 10:17

Jeux nul et totalement surcoté comme tous les jeux de nintendaube....En plus ça rame avec ses graphismes ps2....De toute façon avec une console à peine plus puissante que la 3ds faut pas s'attendre à grand chose....Vivement que nintendaube fasse faillite avec ses japoniaiseries pour kikoo jap....Vive SONY et adieu nintendaube et les jv jap tout pourri

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aster18
aster18
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le 24 sept. à 09:03

Et si on comparait les graphismes d'un animé avec les pages d'un manga? Ça me fait penser à ca en faite... xD

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Top commentaires
Pseudo supprimé
le 23 sept. à 15:22

la direction artistique est quand même vraiment magnifique malgré tous les défauts relevés dus plutôt a l'exercice en lui même (oui le jeu a vieilli)

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CS_force
CS_force
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le 23 sept. à 15:19

Le remake est sympathique mais il n'égalera jamais les sensations de l'original ! C'était tellement dingue à l'époque d'avoir un grand jeu d'aventure sur une portable, la durée de vie paraissait colossale :ouch2:

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