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Un jeu vidéo doit-il porter un message politique ?

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Un jeu vidéo doit-il porter un message politique ?
Un jeu vidéo doit-il porter un message politique ?
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Quatre chroniqueurs défendent leur point de vue, et le chat décide à la fin : qui a eu la meilleure éloquence et la meilleure rhétorique, qui a le mieux défendu ses arguments - de bonne ou mauvaise foi - sur le sujet : "Un jeu vidéo doit-il porter un message politique ?".

Chargement de la vidéo

On n'exposera ci-dessous que quelques-uns des arguments défendus par les chroniqueurs, à vous de découvrir les autres dans la vidéo :

  • Silent_Jay : Un message politique doit passer, au travers de la fiction. Par exemple le jeu vidéo, mais c'est la même chose pour le cinéma, les séries, la littérature ... L'emballage compte, le divertissement doit être présent pour que ce message passe. On doit s'inspirer des fables, qui sont des récits allégoriques duquel on tire une réalité. De bons exemples à ce niveau sont Mirror's Edge, Papers, Please, Bioshock Infinite ...
  • Maeva : Presque tous les jeux vidéo passent déjà un message politique, et c'est tant mieux ! Les fictions racontent souvent les mêmes histoires, avec des manières différentes, et ces histoires sont politiques. On suit l'évolution des sociétés, c'est donc normal : le jeu vidéo reflète notre société et est par conséquent porteur d'un message politique, qu'on crée nous-même par notre perception de ce message.
  • Ken Bogard : "Pas de politique dans mon stick !" Le jeu vidéo doit être un partage, un rassemblement, surtout pas porteur d'une quelconque opinion ! Ken ne veut pas perdre ses amis parce qu'il a aimé un jeu avec un message politique alors qu'eux ne l'ont pas aimé. Un jeu doit nous faire vivre des émotions, des aventures, du divertissement, selon lui. Il peut porter une culture, des valeurs morales, mais il ne veut pas d'opinion politique pour laquelle il n'y aurait pas d'interprétation possible.
  • Alvin_Stick : Aucun jeu ne doit porter de message. Il le peut, mais surtout pas d'obligation. C'est un choix des développeurs. Par contre, les jeux vidéo seront toujours le reflet de notre monde, ils disent quelque chose de notre société, c'est certain. Mais laissons la liberté aux auteurs des oeuvres de ne pas vouloir les politiser.

A vous de découvrir les contre-arguments de leurs adversaires, et dites-nous lequel de nos chroniqueurs du jour vous a convaincu !

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Par Damien-Scaletta, Rédaction jeuxvideo.com
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Ken Bogard Le Journal Silent_Jay

COMMENTAIRES

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etiennedupont
etiennedupont
MP
le 20 sept. à 08:14

Il faut sans doute commencer par définir ce qu'est un "message politique".
Les joueurs ne sont pas dupes, ils savent déceler ces derniers lorsqu'ils sont bien évidents.
Cependant, certains messages sont toutefois bien cachés, ou tellement dans le "courant de pensée", qu'on n'y fait plus du tout attention. (du genre "les USA sont les plus forts et les seuls garants de la paix dans le monde")
On ne peut y échapper, volontairement ou non.
Mais certains "type" de message sont sans doute à proscrire. Ceux du type "information" ou "éducation", lorsqu'ils ont cet aspect "vrai, bon et utile" tant apprécié d'un certain philosophe, sont à accueillir. Ceux du type "votez machin" ou bien "tel pays représente le bien, tel autre les forces du mal" sont à éviter.
A cela, il faut garder à l'esprit comment le cerveau humain se forme (ou se déforme), et les conséquence possibles d'un messages désastreux, qu'il soit politique ou autre.

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Arountazief
Arountazief
MP
le 19 sept. à 23:52

Pour moi, non, il ne le doit pas. Mais il le peut...
C'est la liberté d'expression après tout. Et il en faut pour tous les goûts.
Mais ensuite les joueurs ont aussi la liberté de suivre ou pas.

Quand on dit que tout est plus ou moins politique et que donc le JV ne peut pas vraiment y échapper, ça peut se discuter mais dans la pratique ça ne fait que noyer le vrai problème.
Aujourd'hui, les tensions sur la surpolitisation partent d'une définition terre à terre du mot politique. Un JV qui "porte un message politique", c'est un JV qui supporte un militantisme idéologique spécifique, à peine recontextualisé dans l'univers du jeu et donc bien trop ancré dans notre actualité.
Evitons de mettre sur le même plan des jeux qui développent des notions philosophiques, des grandes moralités qui font réfléchir, des questions délicates sans imposer les réponses... et des jeux qui te balancent grossièrement la soupe idéologique du moment.
Avec un peu de bonne foi, tout le monde sait très bien ce qui coince. Et c'est évidemment encore pire quand ça s'immisce dans des licences déjà populaires.

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Commentaire édité 19 sept., 23:52 par Arountazief
LeJoueurSolaire
LeJoueurSolaire
MP
le 19 sept. à 23:01

Le devoir, non, mais le pouvoir oui.
Chaque artiste ou ensemble d'artistes expriment ce qu'ils veulent.
Dans le cinéma c'est le cas, dans le dessin c'est le cas, dans la musique c'est le cas, donc évidemment que c'est possible dans le JV aussi.
Après la question est plutôt : est ce que ça ferai vendre ? Message abstrait? Subliminale ? affiché ? Militant ?
Pourquoi pas, mais si ça existe peu ou pas, c'est que c'est surtout probablement pas rentable.
Si l'oeuvre est engagé très à gauche, il y a toutes les personnes avec une sensibilité de centre, de droite et d'extrême droite, sans compter une grande partie des abstentionnistes ou des moutons anti-politique qui ne vont pas y toucher et à l'inverse, si c'est des thèmes de droite extrême ou d'extrême droite, ça va refouler toute la gauche et les même "autres" cités précédemment.
Après je suis sûr que des indépendants pourraient faire des œuvres intéressantes,
moi ça me ferai marrer de voir la diversité des thèmes et des situations que ça pourrait offrir.

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VYCanisMajoris-
VYCanisMajoris-
MP
le 19 sept. à 22:56

Le problème, c'est que le message politique véhiculé est quasiment toujours le même.

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quentinsnake
quentinsnake
MP
le 19 sept. à 22:08

Maeva a parfaitement raison. À partir du moment où le jeu est un peu développé(plus que pong) il passe obligatoirement un message politique même inintentionnellement.

Le jeux vidéo en tant qu'oeuvre culturelle est un miroir de la société mais porte aussi une influence sur les joueurs et est donc essentiellement politique.

Par exemple rien que le choix des personnages: leur sexe, leur couleur de peau, leur orientation sexuelle et leur caractère.
Quand un jeu est dans un monde post apo, il porte automatiquement un message en faveur de la préservation de l'environnement.
Quand un jeu sur la guerre ne montre aucune victime civil ni crime de guerre, il apporte une vision héroique et embellie de la guerre, c'est un message pro militariste (que ce soit voulu ou involontaire).
Quand un jeu porte sur le thème d'une culture non occidental, c'est un message d'ouverture culturelle et de tolérance face aux différences.

Tout ceci n'est qu'une petite partie de la politique dans nos jeux vidéos donc vouloir du jeu vidéo sans politique, ça n'a juste pas de sens.

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Commentaire édité 19 sept., 22:08 par quentinsnake
vert3421
vert3421
MP
le 19 sept. à 21:13

Un jeu vidéo doit-il porter un message politique ?

- Non, il ne doit pas nécessairement être politique.

- Cependant, il le peu très certainement. Bioshock en est un exemple.

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Pseudo supprimé
le 19 sept. à 21:04

Qu'il fasse réfléchir, oui!

Que cela devienne un outil de propagande, un peu moins...

Même si de nos jours... :-(

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]peceiste[
]peceiste[
MP
le 19 sept. à 20:11

Waaa en lisant les commentaires j'en déduis que ça ferait mal à pas mal de monde d'ouvrir un bouquin , toutes les œuvres sont politiques ou presque d'une certaine façon ou tout du moins orienté par l'auteur , aussi bien les jvc les films et les livres.

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killermick746
killermick746
MP
le 19 sept. à 19:55

Si ça suit la trame du jeu pourquoi pas sinon non ! On s’en fou !

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Avdeeva
Avdeeva
MP
le 19 sept. à 19:55

Non on joue pas pour recevoir des messages politiques mais pour s'amuser. A la rigueur des messages sur la société mais pas plus ce qui arrive forcément dans la conception du scénario mais faut pas que ce soit flagrant ou mis en avant.

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Commentaire édité 19 sept., 19:56 par Avdeeva
Top commentaires
Ethanfel
Ethanfel
MP
le 19 sept. à 16:52

Doit ? non. Peut ? Oui possible.

Un livre doit il avoir un message politique ?
Un film ?
Un peinture ?

non.

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Commentaire édité 19 sept., 16:53 par Ethanfel
Cocodevil
Cocodevil
MP
le 19 sept. à 16:50

Maeva : Presque tous les jeux vidéo passent déjà un message politique

A-t-elle déjà joué à un jeu vidéo ?

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