Maeva vient nous parler de l'utilisation des jeux vidéo dans le domaine médical, notamment autour des troubles mentaux. Un sujet vaste et complexe, qu'elle avait abordé dans une vidéo sur YouTube.
Des victimes des attentats du Bataclan atteintes de syndrome post-traumatique ont trouvé un effet cathartique dans certains FPS comme PUBG, quand d'autres ont calmé leur anxiété en jouant à Stardew Valley. Pokémon GO a également permis à certaines d'entre elles de retrouver le goût de sortir de chez soi. Tetris permettrait de réduire certaines addictions. Des enfants atteints de symptômes autistiques se resociabilisent à l'hôpital en jouant à Super Mario Bros 2 et 3. Parlons aussi d'Ico, dans lequel on joue un enfant enfermé dans une forteresse, qui doit s'allier à Yorda, une entité féminine, pour s'en sortir. Il avait été rejeté par les siens, du fait de ses cornes synonymes de mauvais présages. Les enfants s'identifiant au héros, cela peut permettre de rétablir le contact avec eux pour le personnel hospitalier. Tous ces exemples sont positifs, mais on manque encore d'élement pour les généraliser, et surtout, chaque personne, chaque joueur, réagit différemment devant un jeu. Une des raisons pour lesquelles le milieu hospitalier est encore frileux à l'idée d'utiliser le jeu vidéo de manière moins marginale. De plus, le jeu vidéo ne se suffira jamais à lui-même pour aider les patients.
Pour plus de détails et d'autres exemples de l'utilisation des jeux vidéo à des fins thérapeutiques, on vous invite à regarder la chronique de Maeva. En outre, retrouvez sa vidéo sur le sujet ici.