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Débat du Journal : Le motion gaming peut-il revenir ?

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Débat du Journal : Le motion gaming peut-il revenir ?
Débat du Journal : Le motion gaming peut-il revenir ?
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Quatre chroniqueurs défendent leur point de vue, et le chat décide à la fin : qui a eu la meilleure éloquence et la meilleure rhétorique, qui a le mieux défendu ses arguments - de bonne ou mauvaise foi - sur le sujet : "Le motion gaming peut-il revenir?".

Chargement de la vidéo

On n'exposera ci-dessous que quelques-uns des arguments défendus par les chroniqueurs, à vous de découvrir les autres dans la vidéo :

Silent_Jay pense que le motion gaming doit se réinventer, par le gameplay. On doit aller vers la gamification de ces jeux, comme dans Ring Fit Adventure, on doit aller vers le côté fun du gaming. Le gameplay doit être au centre du concept, les interfaces austères à la Wii Fit, ce n'est plus possible. Et pour tous les genres de jeu, même hors fitness, le mouvement doit être au centre du gameplay, pas quelque chose de rajouté.

Ken Bogard, lui, estime d'abord que le motion gaming n'a jamais disparu : depuis l'Eye Toy et les tapis Dance Dance Revolution jusqu'à aujourd'hui ! Ce que veut Ken, c'est justement qu'on arrête avec ces accessoires, que ce soit intégré dans les machines et dans le gameplay à la base. Même le gyroscope dans une manette peut être ultra intéressant, bien mieux que le double joystick pour contrôler une caméra par exemple.

Crono, voit le motion gaming revenir à terme, mais pas tout de suite. Car il estime que le motion gaming doit absolument passer par la réalité virtuelle, et que pour ça, les technologies doivent s'améliorer et baisser en prix. L'avenir du jeu vidéo c'est ça, à partir du moment où, si tu donnes une manette à quelqu'un qui n'a jamais joué aux jeux vidéo, cette personne est perdue. Alors qu'avec un casque VR et des contrôleurs en motion gaming, tout est intuitif, pas besoin de savoir comment utiliser une manette.

Alvin_Stick, enfin, voit le motion gaming comme une tendance. Et comme toutes les tendances, c'est à la mode, puis c'est démodé, et ca reviendra plus tard. On est tout simplement dans le creux de la vague, mais ça reviendra tout seul, et puis ça repartira.

A vous de découvrir les contre-arguments de leurs adversaires, et dites-nous lequel de nos chroniqueurs du jour vous a convaincu !

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Profil de Damien-Scaletta,  Jeuxvideo.com
Par Damien-Scaletta, Rédaction jeuxvideo.com
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Ken Bogard Le Journal Silent_Jay

COMMENTAIRES

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Djalli
Djalli
MP
le 17 sept. à 23:13

C'est comme la mode ca va ca vient.

Un wii sports remastered a prevoir ? :noel:

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tidus-66
tidus-66
MP
le 17 sept. à 20:48

Hé bien c'est l'essence même de la VR.
Le casque est reconnu dans l'espace et on utilise des accessoires qui le sont tout autant (psmove, aim controler, occulus touch ou je ne sais quoi, les controleurs de valve etc...)
Ca ne peu qu'évoluer.

Sans parler de la PS5 qui aura droit à son PSVR2 et ses nouveaux contrôleurs. A voir ce que M$ prévoit sur ce secteur.

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Commentaire édité 17 sept., 20:51 par tidus-66
G7K
G7K
MP
le 17 sept. à 19:23

Ne parlez pas de malheur.

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alarai
alarai
MP
le 17 sept. à 18:34
Ce qui pourra vraiment changer la donne sur le motion gaming c'est le jour où à la fois :
  • on aura vraiment l'impression de manipuler l'objet en question (sensation de poids, retour tactile, forme, ....)
  • on aura une reconnaissance vraiment ultra précise des mouvements.
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Ethanfel
Ethanfel
MP
le 17 sept. à 17:49

Il n'est jamais parti, simplement plutot qu'etre au centre de l'experience, c'est un supplément et heuresement parce que le motion partout comme sur la Wii, non merci de mon point de vue. (entre ça et la Wii-u je suis resté un paquet d'année sans Nintendo.. bref)

C'est très difficile de revenir a la visée au stick (tres inférieure coté gameplay) quand t'a l'habitude du gyro aiming.
Ca m'a degouté du portage de dragon dogma sur Switch tellement la fonction me manquait.
Alors que Warframe sur Switch, de mon point de vue, a le meilleur gameplay sur console, de loin.

Donc le motion gaming est présent, chez Nintendo (les autres n'ont pas de bon gyro pour le moment), sur PC via Steam et la VR.

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Commentaire édité 17 sept., 17:52 par Ethanfel
scarfacemperor
scarfacemperor
MP
le 17 sept. à 17:38

Ça marchera toujours pour un jeu aux commandes simples genre Mario Kart. L'erreur a été d'essayer de le pousser sur des jeux où le gameplay est précis (coucou le kinect de série :hap: ) où ça ne peut qu'être un désastre :(

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Kagoo
Kagoo
MP
le 17 sept. à 17:35

Les Joycons de la Switch prouvent les intentions de Nintendo en la matière.
Et certains jeux comme le Nintendo Labo font clairement appel à ces fonctionnalités.
Le motion gaming n'est pas mort, il évolue par petites touches.

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paketov4
paketov4
MP
le 17 sept. à 17:34

Malheureusement, il n'est jamais parti. Le motion gaming continue de sévir sur Switch :(

La question est plutôt : n'est-il pas temps de se débarrasser du motion gaming ? :(

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Top commentaires
Kagoo
Kagoo
MP
le 17 sept. à 17:35

Les Joycons de la Switch prouvent les intentions de Nintendo en la matière.
Et certains jeux comme le Nintendo Labo font clairement appel à ces fonctionnalités.
Le motion gaming n'est pas mort, il évolue par petites touches.

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Ethanfel
Ethanfel
MP
le 17 sept. à 17:49

Il n'est jamais parti, simplement plutot qu'etre au centre de l'experience, c'est un supplément et heuresement parce que le motion partout comme sur la Wii, non merci de mon point de vue. (entre ça et la Wii-u je suis resté un paquet d'année sans Nintendo.. bref)

C'est très difficile de revenir a la visée au stick (tres inférieure coté gameplay) quand t'a l'habitude du gyro aiming.
Ca m'a degouté du portage de dragon dogma sur Switch tellement la fonction me manquait.
Alors que Warframe sur Switch, de mon point de vue, a le meilleur gameplay sur console, de loin.

Donc le motion gaming est présent, chez Nintendo (les autres n'ont pas de bon gyro pour le moment), sur PC via Steam et la VR.

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Commentaire édité 17 sept., 17:52 par Ethanfel
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