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VR : Shuhei Yoshida (Sony) estime que les joueurs ressentent moins le motion sickness

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VR : Shuhei Yoshida (Sony) estime que les joueurs ressentent moins le motion sickness
VR : Shuhei Yoshida (Sony) estime que les joueurs ressentent moins le motion sickness
PS4
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Avec l'arrivée des casques Rift, Vive et PlayStation VR, la réalité virtuelle est entrée dans une nouvelle ère. Désormais bien plus performante et disponible chez certains revendeurs proches de chez nous, cette technologie gagne du terrain, mais conserve toutefois un vilain défaut baptisé motion sickness. Il s'agit de ce mal pouvant entraîner des nausées et vertiges chez certains utilisateurs.

Un problème rencontré par de nombreuses personnes, mais qui ne semble pas inquiéter Shuhei Yoshida plus que cela. Le président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios expliquait déjà il y a quelques années que le motion sickness disparaîtrait avec l'habitude, une théorie qu'il défend plus que jamais aujourd'hui. Dans une interview accordée à Famitsu, il estime que "les utilisateurs se sont habitués à la VR" ces dernières années. Il ajoute que, de manière globale, "le cerveau humain est en train de s'habituer à la réalité virtuelle" et que ces "problèmes sensoriels ont de moins en moins de chance d'apparaître". Mais cette amélioration serait également dû à la publication d'expériences de mieux en mieux réalisées, à l'image de Borderlands 2 VR et The Elder Scrolls V : Skyrim VR qu'il n'hésite pas à citer.

Borderlands 2 VR : le trailer de lancement

Chargement de la vidéo Borderlands 2 VR trailer
Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
Par daFrans, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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kajjun
kajjun
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le 17 sept. à 07:50

Ayoye c'est du n'importe quoi.

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halllo
halllo
MP
le 16 sept. à 20:01

LOL !
Il doit surtout avoir un problème de stocks qui ne se vident pas. !

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kantaro70
kantaro70
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le 16 sept. à 18:25

Très intéressé par la VR dès son lancement (j'attendais ça depuis des lustres) j'ai un peu pris cher au départ sur certains jeux (principalement les courses de voitures et les déplacements réels) surtout que je porte des lunettes et que j'ai de l'insuffisance de convergence en plus d'être un "vieux jeune" (48 ans).

Mais la VR, c'est comme le sport j'ai l'impression, plus on pratique et plus ça va tout seul. Il m'arrivait de plisser les yeux pour "moins souffrir" au tout départ et maintenant je passe 4 heures dans Subnautica tranquille. Tout y passe, courses de voitures et déplacements en temps réel et même dans tout les sens. Les déplacements par téléportations, c'est vraiment pas terrible de toute façon.

C'est pour cette raison que quand je lis certaines personnes qui disent qu'ils ont essayer 10 minutes et que la VR c'est pas pour eux, je pense qu'ils se trompent lourdement. Mais avec l'évolution des casques, tout comme j'ai entendu des gens dirent que les jeux video c'est pourri au temps de Pac Man (quand j'étais jeune donc :hap: ) alors qu'aujourd'hui on voit où en est le jeu vidéo, la VR fera la même.

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CMD-Thaleis
CMD-Thaleis
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le 16 sept. à 18:17

Ce souci concerne environ 30% de la population et que ceux qui s y habituent c est pas la joie non plus , sans parler des dégats sur la santé? Je suis orthoptiste, déjà les personnes qui ont un léger souci de strabisme ou une fragilité oculomotrice le VR va empirer les choses . Ceux qui n'ont aucune fragilité la dessus auront juste des séquelles plus tard que les autres.(parésie des nerfs 2,3 et 4), oeil bombardé de lumière bleu collé à la rétine , souci de prise de conscience des distances réélles pour certains au bout de 4/5 ans, et corrélation oeil /oreille interne. Au cabinet on préconise au maximum 2/3 heures par semaine pour ceux qui y sont accor ( on en reçoit).

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lontegezh
lontegezh
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le 16 sept. à 16:59

https://www.theguardian.com/education/2012/nov/12/improbable-research-seeing-upside-down
Exemple d'adaptation bien plus impressionnante que la VR.

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killermick746
killermick746
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le 16 sept. à 16:57

Ça peut paraître bizarre mais je me
Suis fait la même réflexion que lui .

Je tiens à préciser avant toute chose que de base j’étais Pas trop sensible au Motion sickness cependant au départ impossible de jouer plus d’une demi heure sans avoir une sensation étrange ou mal au crâne ou des sortes de bouffe de chaleur bref quelques effets secondaires .

Aujourd’hui je peux sortir de 5h de jeu sans aucun désagrément quelconque 🤷🏼‍♂️ . J’en déduis que mon cerveau c'est Habitué à la sensation

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sion_hunter
sion_hunter
MP
le 16 sept. à 16:57

"Un problème rencontré par de nombreuses personnes" un peut trop cette phrase, il aurait fallu écrire "touchant un petit nombres de personne, surtout au début vue que le cerveau s'habitue très vite dans la grande majorité des cas " aurait été plus juste et vrais .

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Nemesis2007
Nemesis2007
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le 16 sept. à 16:55

Est-ce que cela vient de l'utilisateur ou tout simplement de comment le jeu est programmé ? J'ai torché Resident Evil 7, Astro Boy et Wipeout sans jamais rien ressentir, et ai eu la gerbe direct sur Doom VFR en enlevant l'option permettant de se téléporter d'un point à un autre...

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oulaladu45
oulaladu45
MP
le 16 sept. à 16:24

Euh il a fait une étude ou il sort juste ça de sa boule de cristal ?

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Commentaire édité 16 sept., 16:24 par oulaladu45
forceful
forceful
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le 16 sept. à 16:10

Théoriquement ceux qui achètent se sont ceux qui supportent...dans différent lieux on peut tester les casques VR
Selon différentes études le fait d’utiliser les mains et la tête qui provoquent les nausées (dans les parcs d'attractions, les cinémas et les musées on utilise que la tête donc pas de nausée)

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Top commentaires
eikichi09
eikichi09
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le 16 sept. à 15:57

Jamais été sensible à la vr. :(
Pourtant au début j'étais pas du tout au courant de ce que c'était le motion sickness, du coup j'ai commencé direct avec des gros jeux sans me poser aucune question et j'ai jamais rien ressenti de particulier.

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Cocodevil
Cocodevil
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le 16 sept. à 15:59

En soi c'est plutôt logique, le corps humain s'adapte très vite. :(

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