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Tokyo Game Show : Ken Bogard revient sur cinq jeux mis en avant au TGS

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Tokyo Game Show : Ken Bogard revient sur cinq jeux mis en avant au TGS
Tokyo Game Show : Ken Bogard revient sur cinq jeux mis en avant au TGS
PS4 ONE
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Le Tokyo Game Show a été riche en annonces cette année. Ken Bogard revient sur cinq jeux qui l'ont marqué durant le salon japonais, par leurs présences ou leurs annonces.

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  • Final Fantasy VII Remake : FF7 Remake a marqué par sa présence, le jeu a pris beaucoup de place sur le salon. On a également eu des annonces assez détaillées sur le gameplay, parfois des annonces primordiales comme sur les matérias d'invocation (une seule par personnage) ou la présence du mode Classique ! En effet, les joueurs de FF7 Remake pourront activer le mode Classique, permettant de jouer les combats au tour-par-tour, avec la jauge d'ATP qui monte progressivement.
  • Monster Hunter World : Iceborne : Ken retient d'abord les chiffres : MHW : Iceborne s'est déjà, en seulement dix jours, vendu à 2,5 millions de copies à travers le monde. Le jeu de base s'est lui vendu aujourd'hui à 15 millions de copies. Ces chiffres impressionnants ont été l'occasion pour Capcom d'annoncer un suivi constant pour le jeu, avec un mise à jour massive pour le mois d'octobre, suivie d'une autre très grosse mise à jour en décembre. A chaque fois, il s'agit de mises à jour gratuites ajoutant du contenu, des monstres, des quêtes ...
  • Yakuza : Like a Dragon : Yakuza 7, sous-titré "Like a Dragon", est un jeu qui semble vouloir repenser en profondeur la licence Yakuza. Ce qui ne changera pas, c'est qu'il y aura énormément de choses à faire en dehors des missions principales : du breakdance en combat aux courses de kart, en passant par les fléchettes et autres mini-jeux.
  • Nioh 2 : Un jeu dont tout le monde parle depuis sa présentation au TGS, qui semble être beaucoup plus tourné action que le premier Nioh. Nioh 2 proposera du multijoueur jusqu'à quatre joueurs, et ouvrira une bêta sur PS4 le 1er novembre.
  • Project Sakura Wars : Le Fire Emblem du mecha comme l'appelle Ken, se déroulant dans un Tokyo alliant années 30 et modernité. Vous y incarnez un personnage masculin, et devrez composer votre groupe de jeunes filles contrôlant des mechas autour de vous. A noter, cet épisode ne devrait plus être un Tactical-RPG, mais un jeu plus orienté action en arène. De plus, le jeu devrait sortir aux Etats-Unis et en Europe.

Et vous, qu'avez-vous retenu de ce Tokyo Game Show ?

Toutes les infos sur le Tokyo Game Show

Profil de Damien-Scaletta,  Jeuxvideo.com
Par Damien-Scaletta, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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playiku
playiku
MP
le 16 sept. à 19:28

Eh ben, elle est chouette votre couverture du salon cette année. :(

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49ersfanforever
49ersfanforever
MP
le 16 sept. à 19:23

Euh c'est plus 4 jeux et un dlc, je ne comprend pas cette mode de considéré les dlc comme étant un jeu, c'est un simple ajout à un jeu déjà sorti depuis un certain temps

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grenandouille
grenandouille
MP
le 16 sept. à 17:33

Qu'on soit bien d'accord concernant MHW le jeu est très bien mais on sent que l'équipe cherche a maintenant le porte monnaie... Je veux dire le joueur a porté de main en ajoutant du contenu certes mais de manière de plus en plus espacé : nouveauté octobre, puis décembre, puis mars, puis aout, puis pus rien.
Vous allez me dire "agnagnagna y'a du contenu gratuit gnagnagna et messieurs est pas content" ce a quoi je répond que c'est très bien le contenu gratuit qui montre la motivation de l'équipe de développement a ce surpassé sur leurs réussites, mais quand l'objectif est enfaite de maintenir le joueurs dans un état d’excitation afin que ce dernier achète directement la suite plutôt que de travailler un jeu qui pourrais faire l’unanimité dans son genre, c'est quand même dommage.
En gros, ce que je souhaite pour Monster Hunter World (et ce qui n'arrivera probablement jamais) c'est un suivis rigoureux et régulier de l'équipe de développement comme pour overwatch ou hitman avec une feuille de route : un "nouveau" monstre tous les 3 mois, de nouvelles quêtes toutes les "deux" semaines, de nouveaux emplacements de monstres (ne pas limité le val hazack au val putride et faire une quête inédite ou ce dernier serais dans le désert par exemple), de nouvelles armes, de nouvelles armures, de nouveaux challenges... Monster Hunter World a un potentiel infini mais Capcom a d'autres projet malheureusement.

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Top commentaires
playiku
playiku
MP
le 16 sept. à 19:28

Eh ben, elle est chouette votre couverture du salon cette année. :(

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grenandouille
grenandouille
MP
le 16 sept. à 17:33

Qu'on soit bien d'accord concernant MHW le jeu est très bien mais on sent que l'équipe cherche a maintenant le porte monnaie... Je veux dire le joueur a porté de main en ajoutant du contenu certes mais de manière de plus en plus espacé : nouveauté octobre, puis décembre, puis mars, puis aout, puis pus rien.
Vous allez me dire "agnagnagna y'a du contenu gratuit gnagnagna et messieurs est pas content" ce a quoi je répond que c'est très bien le contenu gratuit qui montre la motivation de l'équipe de développement a ce surpassé sur leurs réussites, mais quand l'objectif est enfaite de maintenir le joueurs dans un état d’excitation afin que ce dernier achète directement la suite plutôt que de travailler un jeu qui pourrais faire l’unanimité dans son genre, c'est quand même dommage.
En gros, ce que je souhaite pour Monster Hunter World (et ce qui n'arrivera probablement jamais) c'est un suivis rigoureux et régulier de l'équipe de développement comme pour overwatch ou hitman avec une feuille de route : un "nouveau" monstre tous les 3 mois, de nouvelles quêtes toutes les "deux" semaines, de nouveaux emplacements de monstres (ne pas limité le val hazack au val putride et faire une quête inédite ou ce dernier serais dans le désert par exemple), de nouvelles armes, de nouvelles armures, de nouveaux challenges... Monster Hunter World a un potentiel infini mais Capcom a d'autres projet malheureusement.

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