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Ubisoft : vers des mondes ouverts toujours plus grands

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Ubisoft : vers des mondes ouverts toujours plus grands
Ubisoft : vers des mondes ouverts toujours plus grands
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Ubisoft ne cesse d'étendre ses zones de jeu pour proposer des quêtes toujours plus nombreuses et toujours plus longues. Même si l'arrivée des titres comme Ghost Recon Breakpoint et sa carte immense ou encore Watch Dogs Legion sont des indices sur la future politique du studio, certains joueurs continuent de se demander si l'entreprise reviendrait vers des mondes ouverts plus petits à l'image de celui d'Assassin's Creed Unity. La réponse est "Non !"

En effet, Yves Guillemot, le co-fondateur d'Ubisoft s'est exprimé au micro de GamesIndustry.biz, et a confié que les jeux Ubisoft seront semblables à ceux d'aujourd'hui, c'est-à-dire que les titres auront des cartes toujours plus grandes permettant de proposer de nombreuses aventures dans une seule et unique histoire et surtout de nombreuses heures de jeux aux joueurs.

Notre objectif est de vous assurer que vous pouvez avoir le jeu Unity dans Odyssey. Si vous voulez avoir une histoire de 15 heures, vous pouvez l'avoir, mais vous pouvez aussi en avoir d'autres. Vous vivez dans ce monde et vous poursuivez ce que vous voulez poursuivre. Vous avez une expérience, de nombreuses expériences semblables à celles de Unity.

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Les prochaines productions donc, à l'image d'Assassin's Creed Odyssey proposeront de nombreuses quêtes où les joueurs pourront profiter de leur univers le temps qu'ils veulent, soit pendant 15 heures comme pour Unity ou bien plus. Ubisoft profite également de cette interview pour mettre en avant le système de jeu service. Encore une fois, les titres, tout comme Odyssey, proposeront régulièrement des mises à jour et du nouveau contenu pour combler les joueurs voulant prolonger leur expérience.

De nouveaux marchés s'ouvrent et les jeux durent beaucoup plus longtemps qu'avant. Nous voyons donc que nous pouvons continuer à augmenter les investissements, car nous savons que nous pouvons obtenir un retour sur investissement qui peut être assez long.

Les nombreux studios d'Ubisoft se concentrent maintenant sur un ou deux titres contrairement aux années passées. Mais pour proposer toujours plus de contenus et de mise à jour gratuite à ces titres, l'entreprise dit avoir recours à une monétisation de ses jeux après leur lancement. Cela passe par des extensions comme Le Sort de l'Atlantide ou le stand-alone de Far Cry 5, Far Cry : New Dawn, mais aussi par divers systèmes de monnaie virtuelle permettant aux joueurs d'obtenir toujours plus de récompenses en jeu. Un système qui perdurera donc puisque Breakpoint et Legion en bénéficieront.

Nos équipes ne s'arrêtent pas après le lancement du jeu. Nous avons d'énormes équipes qui continuent à créer du contenu pour que les joueurs restent dans ces univers où ils aiment être. Le fait que certains joueurs achètent des objets dans ces jeux donne à nos équipes la possibilité de continuer à créer ce contenu supplémentaire.

Ubisoft avec cette nouvelle interview donc, confirme une nouvelle fois sa direction choisie il y a déjà quelques années. L'entreprise continuera bel et bien, suite au succès d'Assassin's Creed Odyssey, vers le jeu service aux univers immenses. Soit des jeux qui proposeront toujours plus de contenus, gratuits ou payants, après leur sortie.

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Ghost Recon Breakpoint : le soulèvement des machines

Chargement de la vidéo Ghost Recon Breakpoint Reportage
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Par JeromeJoffard, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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neozerabbit
neozerabbit
MP
le 13 sept. à 16:03

C'es le game as service façon Ubi. Pour moi tout sera fera au dépit de la narration.
Je préfère un un monde contenu et riche qu'un univers énorme et vide u avec des activités redondantes.

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Sephrius
Sephrius
MP
le 12 sept. à 16:18

Toujours plus grand et toujours plus chiant et répétitif ?

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burnferl
burnferl
MP
le 12 sept. à 16:15

Mais est-ce qu'ils se sont posés la question: Pourquoi?! Est-ce que les ow impressionnent encore quelqu'un? Ce ne serait pas mieux de diviser leurs effectifs, faire 2x plus de jeux pour toucher un public plus large et rendre plus de joueurs satisfaits? Non, on préfère pomper les fans jusqu'à la moelle avec des microtransactions!

Et le pire, c'est qu'ils s'asseoient sur un potentiel énorme et de belles licenses toujours très attendus et appréciés...alors que les EA, Activision et autres se tourne vers le jeu service online, il y a un boulevard pour les AAA solo...Splinter Cell, Prince of Persia, ou tout simplement une nouvelle license! Pathétique Ubi!

Avec le nombre toujours plus grand de jeux vidéo, je préfère nettement une variété de jeux de 30h concentré en qualité, que de passer 300h sur un seul open world à la qualité diluée...donc, si ubisoft va dans cette direction, ce sera sans moi.

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KaaviX
KaaviX
MP
le 12 sept. à 13:09

J'aime que ça soit grand si les déplacements sont funs. Pcq le cheval, ça va 5 min mais ça me gave. D'où ma préférence pour les jeux contemporain ou futuriste.

Jeux de super héros open world, c'est ce que je préfère, Saints Row 4, Prototype, Sunset Overdrive, Crackdown,...Etc

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[Maggot]
[Maggot]
MP
le 12 sept. à 13:04

Ouai d'accord mais si c'est pour continuer à faire encore et encore des missions, quêtes et objectifs répétitifs qui se ressemblent y'a pas grand intérêt non plus. Ajouter du contenu de jeu mais avec plus de diversité alors.

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Glass_Ceiling
Glass_Ceiling
MP
le 12 sept. à 09:02

Je suis un fan inconditionnel d'open worlds en tout genre.
Encore plus grand, encore plus beau, encore plus riche.

Ceux qui n'aiment pas sont libres de retourner sur des jeux de couloirs scriptés.

Dans un monde ouvert il faut forcément des endroits vides sinon on avancerait pas beaucoup.

Dans Red Dead j'ai passé énormément de temps à rien faire, juste pour le plaisir de se balader à cheval et trouver un joli spot pour faire une belle photo. C'est comme ça. Pas envie d'être arrêté par des ennemis tous les 50 mètres ça deviendrait très vite insupportable.

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Ragnamune
Ragnamune
MP
le 12 sept. à 08:05

chouette les quêtes fedex dureront plus longtemps ! :sournois:
chouette 2 fois plus de collectibles :sournois:

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Mistrvl
Mistrvl
MP
le 12 sept. à 01:56

Mais ils comprennent vraiment rien c’est pas possible...

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Y4KUZA-2077
Y4KUZA-2077
MP
le 11 sept. à 22:44

Toujours plus random, Ubisoft, le leader price de l open world

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Serious_Samus
Serious_Samus
MP
le 11 sept. à 21:35

Si dans un open world, j'ai l'impression de faire le larbins, c'est à dire 99% du temps, c'est pas la peine d'agrandir des zones encore plus vide.

Plus c'est ouvert plus on dirait qu'ils pensent attirer du monde. On est plus en 2006 ou 2007 où les MMORPG faisaient déjà ça pour combler le vide en bourrant de quêtes fedex.

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Top commentaires
MacBig0
MacBig0
MP
le 11 sept. à 16:01

Justement, je trouvais la map du dernier AC beaucoup trop grande :(
Cela engendre justement pas mal de bugs, de soucis techniques et un aspect assez générique à cette map ...
J'aurai préféré quelque chose de plus petit mais de plus concentré, de mieux rempli, avec plus d'interaction, mais bon, va savoir :(

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jak209
jak209
MP
le 11 sept. à 16:00

Je traduis : Ubisoft : vers des mondes ouverts toujours plus vides et toujours plus chiants. :o))

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