Disponible depuis bientôt deux semaines, World of Warcraft Classic n'a aucun problème pour trouver des joueurs. En témoignent les servers pleins, et les nombreux streamers qui s'adonnent au jeu sur Twitch. Mais qui dit succès dit cible potentielle des pirates, qui ne se sont pas gênés.
En effet, hier, à 11 heures du matin (17 heures à Paris), les serveurs du jeu ont été victime d'une attaque DDoS, paralysant une partie des serveurs américains pendant la journée. Heureusement pour les joueurs, Blizzard a pu colmater la failler et relancer le tout dès ce matin outre-Atlantique. Ces attaques, qui consistent à paralyser un service en envoyant une quantité astronomiques de données, ont affecté la latence et la connexion au jeu. Blizzard n'a pas donné de détails quant à l'origine de ce méfait, mais Kotaku indique que de nombreux utilisateurs de Twitter avaient repéré un compte, suspendu depuis, annonçant cette attaque.
Type d'attaque commune, le DDoS a déjà été appliqué à maintes reprises sur World of Warcraft, et certains de leurs responsables ont dû payer de lourdes sommes à Blizzard, et purger diverses peines de prison. Ainsi, Gamasutra indique que l'an dernier, un pirate avait dû payer 30 000$ à la société et purge actuellement une peine d'un an dans une prison fédérale. A priori, le problème est désormais résolu, et les joueurs américain peuvent poursuivre leur aventure.