Le prochain titre de CD Projekt Red, Cyberpunk 2077, continue de faire parler de lui jour après jour. Après l'annonce d'un éditeur de personnage permettant toutes les libertés possibles, c'est au tour de Mike Pondsmith, le créateur de l'univers de Cyberpunk de nous en dire plus sur le jeu.
Et cette fois-ci, ce dernier s'exprime au micro de PC Gamer pour nous parler des différents quartiers de la ville de Night City. Il démontre alors les différences entre Pacifica et Watson. Le quartier de Pacifica, situé au bord de la mer, a rapidement été abandonné par les investisseurs alors que d'énormes gratte-ciels commençaient tout juste à se construire. Les investisseurs se sont donc tournés vers le quartier commerçant de Night City, Watson, laissant ainsi Pacifica aux mains des gangs.
C’était supposé être (Pacifica) comme si Atlantic City s’était tragiquement mal passé.
Mike Pondsmith revient ensuite sur ce qui fait la force de Cyberpunk 2077 : ces environnements. En effet, pour le créateur du jeu de société Cyberpunk, la ville de ce jeu ne veut pas seulement être cool, mais donner aux joueurs le sentiment que cette ville est bel et bien réelle.
Il y a toutes sortes de détails incroyablement subtils enfouis dans l'architecture de la ville. Il y a là beaucoup d'éléments familiers aux univers cyberpunk : néon, enseignes japonaises, trench-coat, mais il y a aussi la réalité. Je traversais Seattle la nuit une fois et je me suis dit, oui, je comprends. C'est pourquoi Night City fonctionne. Elle a un côté sombre, comme dans n'importe quelle ville aujourd'hui.
Pour rappel, Cyberpunk 2077 est attendu pour le 16 avril prochain sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.