A l'occasion d'un entretien accordé cette semaine à nos confrères de GamesRadar, le responsable du studio The Coalition, Rod Fergusson, revient sur le choix qui a été fait de sortir Gears 5 sur l'actuelle génération Xbox plutôt que sur la prochaine.
En effet, au vu de la confirmation de Microsoft concernant la sortie de la Xbox Scarlett fin 2020 avec le FPS Halo Infinite en titre de lancement, se pose la légitime question de savoir si The Coalition a envisagé de repousser la sortie de Gears 5, afin de faire du titre un jeu de la prochaine génération, aux côtés de Infinite. Fergusson répond "pas vraiment" et explique pourquoi. Il indique qu'à ses yeux, le contexte était idéal pour que Gears 5 soit développé sur Xbox One, mettant en avant la maturité acquise par le moteur, le matériel et l'équipe. Il déclare être enthousiasmé par le résultat obtenu après 2 années et demie de travail.
Rod Fergusson semble penser que la Xbox One est encore suffisamment puissante pour que le studio aille au bout de son ambition avec Gears 5 sans avoir à dépasser les limites de ce dont la console est capable, rendant de ce fait inutile la nécessité de passer à la prochaine génération.
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