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Driver : San Francisco
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Driver San Francisco : Une pétition à 70 000 signatures pour son retour en digital

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News jeu
Driver San Francisco : Une pétition à 70 000 signatures pour son retour en digital
Driver San Francisco : Une pétition à 70 000 signatures pour son retour en digital
PC PS3 360
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Alors que le dématérialisé prend de plus en plus d'importance dans les parts de marché de la vente de jeux vidéo, tendance partagée dans tous les secteurs du monde numérique, nous assistons paradoxalement à une augmentation de la disparition de jeux vidéo sur les marchés digitaux, engendrant en retour la mobilisation des joueurs.

DRIVER SANS FRANCISCO

Driver San Francisco : Une pétition à 70 000 signatures pour son retour en digital
Driver : San Francisco est sorti il y a bientôt 8 ans.

La dernière grande mobilisation en date est très certainement celle qui se déroule actuellement pour le retour de Driver : San Francisco, dernier épisode de la série de Reflections. Attention, ici il n'est pas question d'une réédition sous forme de version remastérisée ou d'un portage sur de nouvelles plateformes… mais bien de la remise en vente du jeu d'origine sur les marchés digitaux.

En effet, Driver : San Francisco a disparu progressivement des radars à compter de 2016. Grâce au site DelistedGames, nous pouvons retracer l'historique de son délistement. D'abord du Marketplace de la Xbox 360 en août 2016, puis du Playstation Store de la PS3 en septembre 2016 et enfin de Steam et Uplay aux alentours de la fin d'année 2016 pour la version PC. Les raisons de son retrait peuvent sans doute s'expliquer par l'expiration des droits d'utilisation des voitures licenciées constituant le cœur de ce jeu de conduite.

Néanmoins, contrairement à ce qu'il était arrivé à Alan Wake ou encore GTA IV, nous n'avons eu droit à aucune déclaration officielle de la part d'Ubisoft concernant ce retrait.

DRIVER AVEC FRANCISCO

Driver San Francisco : Une pétition à 70 000 signatures pour son retour en digital
La mécanique dite de "shift", un OVNI offrant de nombreuses possibilités.

Quasiment trois ans après le retrait du jeu des marchés digitaux, le youtubeur Nick Robinson a décidé de ne pas en rester là, et a sorti une vidéo vantant les qualités du jeu et de sa feature "shift" que l'on ne retrouve dans aucun autre jeu de course, lui garantissant une originalité indéniable alors que le jeu va pourtant bientôt souffler ses 8 bougies le 1er septembre.

Aujourd'hui, le seul moyen de se procurer Driver : San Francisco est de passer par l'occasion pour les versions 360 et PS3 mais sur PC, les rares dernières versions physiques officielles ont désormais trouvé preneur et la dernière possibilité de se le procurer est le recours à des sites de reventes de clés illégaux ou le piratage. C'est pour ces raisons que Nick Robinson a lancé une pétition avec comme simple objectif le retour du jeu sur les marchés digitaux. L'engouement ne s'est pas fait attendre, et environ une semaine après son lancement la pétition a dépassé les 70 000 signatures !

Nous sommes désormais en attente d'une déclaration officielle de la part d'Ubisoft ou même d'une annonce concernant le futur de la série… ou même du sort réservé à l'existence digitale de Driver : San Francisco, sort malheureusement partagé par de plus en plus de titres de l'ère "PS360".

Driver : San Francisco trailer

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Profil de Vortex646,  Jeuxvideo.com
Par Vortex646, Contributeur jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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EulDave
EulDave
MP
le 16 sept. 2019 à 15:59

Je l'ai en démat' sur Uplay et installé sur mon PC depuis des années. Je viens d'apprendre que le jeu n'était plus dispo, je suis assez surpris. Du coup, si je le désinstalle, j'ai toujours la possibilité de le réinstaller ou non ? Ou cela concerne uniquement la vente du jeu ?

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Commentaire édité 16 sept. 2019, 15:59 par EulDave
laurentpoussin
laurentpoussin
MP
le 15 sept. 2019 à 21:31

je suis bien content de l'avoir en version physique sur ps3 chez moi.
Dites non au dématérialisé. Ce jeu se trouve pour une somme ridicule complet en boite.
Ce n'est pas le meilleur jeu de course de l'univers, mais je l'ai fait cette année sur ma ps3 slim et il est bien plus fun que beaucoup de productions de la génération ps4 et One.

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tominaa
tominaa
MP
le 31 août 2019 à 03:37

y avait meme une version collector avec la replique de la voiture jaune

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Auron_
Auron_
MP
le 30 août 2019 à 18:43

Surtout ne précisez pas en quoi consiste la mécanique de Shift.

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deathstand
deathstand
MP
le 30 août 2019 à 18:43

""des sites de reventes de clés illégaux""
Si les editeurs ne reussissent meme pas a prouver que cela etant illegal ce n est pas vous qui reussirez a le faire.

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StevenTyler
StevenTyler
MP
le 30 août 2019 à 18:05

En "digital"? C'est-à-dire? :question:

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phoenix-man
phoenix-man
MP
le 30 août 2019 à 17:21

Complètement débile !
Autant je suis pour le portage remasterisé ou remaKerisé peut importe du moment ou ce sont des jeux datant de 2 eme ancienne génération comme ps2 xbox GC PS1 Dreamcast... Ect
Autant je suis contre les portes remaskterise de la gen précédente PS360-U

Surtout qu'il est encore beau, jouissif et complaisant d'y jouer sur ps360 a moins que ce soit destiné au possesseur de switch

Moi j'aimerais voir des portages de consoles portable sur consoles de salon, comme GTA Chinatwn ou LCS VCS

Ou alors reprendre DRIVER PL en l'ameliorant graphiquement et pourquoi pas juste faire 1 suite DPL2

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Noob_Squad_2
Noob_Squad_2
MP
le 30 août 2019 à 17:19

Ce jeu est une vraie ode aux courses-poursuites des films d'action. Les voitures, la B.O., les missions, tout y est!
C'était une bouffée d'air bienvenue pour la licence qui sortait d'un Driv3rGate (encore une collusion entre journalisme JV et éditeurs...) et un pas fameux Parallel Lines.

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Rastau
Rastau
MP
le 30 août 2019 à 17:12

Vraiment un excellent jeu, je l'avais torché à l'époque sur PS3 et même racheté sur Steam peu de temps avant qu'ils l'enlèvent du store, je suis bien content de pouvoir y jouer

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rapidmanfire3
rapidmanfire3
MP
le 30 août 2019 à 17:10

pffff mdr

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Top commentaires
Siniro76
Siniro76
MP
le 30 août 2019 à 15:52

Perso je trouve idiot le fait qu'un jeu repose sur du contenu qui on le sait sera un problème pour la sauvegarde du jeu dans les années à venir.

La preuve avec Splinter Cell : Pandora Tomorrow qui à l'époque utilisait une technologie de pointe aujourd'hui obsolète et qui cause des bugs visuels sur du matos d'aujourd'hui, résultat : Ubisoft ne le vendent pas sur Steam/Uplay et ne sera jamais remis à la vente. Donc en dehors du piratage/bidouillage, impossible de retoucher à la version PC du jeu.

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Commentaire édité 30 août 2019, 15:53 par Siniro76
DraconisRex
DraconisRex
MP
le 30 août 2019 à 16:21

Dommage pour ceux n'y ayant pas joué à l'époque, il était très bon.

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