The Outer Worlds, le prochain jeu d'Obsidian (Fallout New Vegas) attendu pour le 25 octobre prochain sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch refait parler de lui en cette jolie journée ensoleillée. En effet, le senior designeur Brian Heins et le co-directeur Leonard Boyarsky se sont confiés au micro de gameindustry.biz.
C'est une surprise pour personne, l'action-RPG d'Obsidian proposera aux joueurs de faire des choix multiples lors de leur long périple. Le joueur aura alors la possibilité d'appréhender une mission de la façon qu'il le souhaite et de changer le cours de l'histoire en réalisant des actions ou des choix lors des nombreux dialogues. C'est donc lors d'une nouvelle interview que Brian Heins et Leonard Boyarsky ont décidé de communiquer sur ce système de choix. Et bonne nouvelle, les choix ne seront pas bons ou mauvais comme dans la plupart des jeux, mais ils comporteront de nombreuses nuances, puisque tout ne sera pas tout blanc ou noir.
Chaque personne a sa propre personnalité, ses propres moments humains qui vous aident à vous identifier à eux. Nous voulions donner une touche personnelle aux sociétés sans visage. Si vous ne pouvez pas sympathiser avec le conseil d’administration, vous pouvez sympathiser avec la personne à qui vous avez affaire dans le jeu.
Que vous soyez d’accord ou non avec eux, ils ont des raisons de faire ce qu’ils font et la façon dont ils le font. Il y a une logique à cela, bien que vous puissiez être en désaccord avec leurs méthodes. Nous essayons partout où nous le pouvons de ne pas imposer un seul point de vue au joueur. Parce qu’en fin de compte, nous voulons qu’ils puissent voir plusieurs points de vue différents et prendre ensuite la décision.
Les choix sont intéressants quand ils sont difficiles, quand les arguments des deux côtés sont égaux et que vous devez décider lequel choisir. C’est beaucoup plus intéressant que si un camp a clairement raison et que l’autre a manifestement tort. Brian Heins, senior designeur d'Obsidian
Brian Heins et Leonard Boyarsky proclament également s'inspirer des événements américains datant du début des années 1990 pour créer leur univers, lorsque le gouvernement a mis en place une réglementation permettant de casser le pouvoir des industriels. Une situation qui a pu façonner le monde d'aujourd'hui. C'est pour cela que The Outer Worlds prend place dans ce monde où le gouvernement n'a jamais eu le dessus sur les grandes entreprises. Sur ce sombre postulat, les développeurs ont cependant voulu ajouter une petite touche d'humour.
Évidemment, ce monde (celui du jeu) a un certain niveau d’absurdité simplement à cause du contrôle total des sociétés sur la vie de tout le monde, qui n’existe pas chez nous. Mais le jeu fait échos à nos vies. Tout le monde a eu un appel de service à la clientèle merdique avec une société à un moment donné, donc tout le monde peut comprendre ce niveau de bureaucratie envahissant. Donc c’était plus : comment nous pouvons prendre une chose sérieuse dans notre monde et y ajouter une tournure humoristique. Brian Heins, senior designeur d'Obsidian
The Outer Worlds : notre avis en trois minutes