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Death Stranding : Kojima explique ne pas pouvoir revenir aux jeux linéaires

News jeu
Death Stranding : Kojima explique ne pas pouvoir revenir aux jeux linéaires
Death Stranding : Kojima explique ne pas pouvoir revenir aux jeux linéaires
PS4
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Chaque nouvelle création de Hideo Kojima est un petit événement pour l'industrie vidéoludique et c'est encore plus le cas lorsqu'il s'agit de son premier jeu sans Konami. Death Stranding est désormais à quelques semaines de nos consoles et son papa fait donc le tour des rédactions pour accorder des interviews. L'occasion d'en apprendre un peu plus sur les idées de ce développeur unique.

Nos confrères de 4Players ont eu l'occasion de rencontrer le créateur de la série Metal Gear afin de revenir sur ses principales inspirations pour Death Stranding. Quelle est sa vision ? Que veut-il représenter ? Pourquoi un monde ouvert ? Autant de questions qui permettent de mieux saisir cette étrange production prévue pour le 8 novembre prochain sur PlayStation 4. Pour commencer, le site allemand a souhaité savoir quel était le message caché derrière cette expérience.

Dans le monde réel, tout le monde est isolé ou séparé de quelqu'un. L'isolation est parfois présentée comme une tendance en ce moment. En ligne aussi. Les gens sont connectés au monde, mais tout ce qu'ils font, c'est frapper les autres avec des bâtons ou agir comme des fanatiques. (...) Je veux que les gens pensent au monde une fois qu'ils auront terminé le jeu, pas juste à l'expérience de jeu en elle-même. Ce que veut dire se connecter ou s'isoler. Bien sûr, ça reste un jeu et je veux que vous l'appréciiez. Mais après le jeu, je veux que les gens regardent autour d'eux et se disent "Oh, ça peut vouloir dire ceci ou cela". J'espère qu'il y aura des effets secondaires.

Autre question intéressante, pourquoi avoir à nouveau opté pour un monde ouvert ? Il est vrai que Metal Gear Solid V : The Phantom Pain inaugurait cette tendance chez Kojima, un créateur plutôt connu pour ses aventures linéaires. Avec le cinquième épisode de sa série historique, il semble en fait avoir pris goût à l'open-world.

Après avoir parcouru un jeu d'action en monde ouvert, on ne peut simplement pas revenir à autre chose. C'est ce que j'ai pensé. Notamment à cause de l'interactivité. Bien sûr, il y a d'autres façons de faire un jeu, comme un jeu linéaire. Je ne peux toutefois pas revenir en arrière après avoir vécu l'expérience d'un large monde dans un jeu. Le problème, c'est la technologie. C'est techniquement difficile de créer un monde ouvert. Le joueur a la plus grande liberté possible avec un monde ouvert, mais on ne peut pas être sûr de ce qu'il va faire. Dans ce contexte, le storytelling devient le plus grand challenge. Etant donné qu'il y a plus de liberté, l'histoire vient parfois gêner l'amusement.

Dans Phantom Pain, j'ai fait une sortie d'expérimentation en commençant de manière linéaire. Lorsque le monde s'ouvre, l'histoire se calme d'une certaine manière. Certains fans d'Hideo Kojima n'étaient pas contents de voir l'histoire un peu reléguée au second plan, mais c'était fait de manière parfaitement consciente. C'était le plus gros challenge et le plus gros obstacle : c'est un monde ouvert, mais dans un même temps, nous ne voulons pas réduire l'importance de l'histoire afin de ne pas décevoir les fans des jeux Hideo Kojima.

Comme nous avons pu le voir à travers les nombreuses présentations du jeu, Death Stranding s'annonce comme un OVNI. Avec son univers torturé et son gameplay encore bien mystérieux, il s'agit de l'une des plus étranges productions AAA depuis de nombreuses années. Une perspective qui réjouit Kojima :

Comme avec les jeux d'infiltration que j'ai créés, j'ai toujours voulu créer quelque chose de nouveau. Je pense que c'est mon destin. Si je devais concevoir quelque chose de déjà existant, j'aurais l'impression que ça ne vient pas de moi. Je ne dis pas "non" aux autres jeux, mais en ce qui me concerne, je veux créer quelque chose de nouveau. C'est pourquoi j'ai voulu créer ce (nouveau) genre (avec Death Stranding).

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Death Stranding : Hideo Kojima nous montre enfin du gameplay ! - gamescom 2019

Chargement de la vidéo Death Stranding Gameplay

Merci à Vestan de ResetEra pour la traduction.

Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
Par daFrans, Journaliste jeuxvideo.com
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PlayStation 4 Action Sony Interactive Entertainment Kojima Productions
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COMMENTAIRES

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Kane1979
Kane1979
MP
le 28 août à 09:10

Même si je ne suis pas un fanboy du Monsieur force est de reconnaître que ces œuvres on toujours cherché a faire avancer les choses...
Apres 30 ans de gaming intensif...et une énorme part de lassitude depuis 5 ans sur la plupart des jeux sortis je reste quand même curieux de mettre mes petits doigts boudinés sur le bousin :)

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Joel-Ellie4
Joel-Ellie4
MP
le 27 août à 18:47

Dommage, je préfère largement les jeux linéaires, puis semi open world

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Mika-117
Mika-117
MP
le 27 août à 17:16

Perso je préfère les jeux linéaires, les open world ça commence à me gonfler. Mais bon c'est à la mode de nos jours de cracher sur les jeux linéaires.

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Varsk
Varsk
MP
le 27 août à 09:57

La première fois que j'ai vu des extraits de ce jeu cela m'a donné envie. Depuis j'ai été refroidi par l'univers abscons. Clairement je ne vais pas me précipiter dessus. Peut-être que ce sera un grand succès, mais je ne ferai pas l’étonné si c'est un fiasco.

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Pixel-The-Cat
Pixel-The-Cat
MP
le 27 août à 09:24

Il aurait fait FF13 il aurait eu sa révélation il y a plus de 10 ans :sarcastic:

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Shark008
Shark008
MP
le 27 août à 06:59

Les soucis que j'avais avec MGSV c'était que l'open world en question manquait un peu de vie, je penses à Ghost Recon Wildlands que je trouvais qu'il rendait l'open world visuellement plus intéressant, je demandes pas de peupler au max les maps de MGS, mais 3-4 animaux par si par là en groupe, les zones entre les bases vide ( minus les missions, mais là encore, entre des patrouilles en duo et des camions y avait pas foule ), ça aurait grandement rajouter au gameplay de devoir toujours être prêt au lieux de me dire que je peux être bien relaxe entre les bases parce que je sais que je risque de pas rencontrer grand chose si j'évites les routes. Le gameplay était autrement pas mauvais, l'histoire était peut-être pas du niveau des autres MGS, mais j'ai pas totalement détesté et je refais le jeux actuellement et je réalises que le côté moins bavard de Venom Snake est au final vraiment la scène face à face avec Skull qui est plutôt un gros malaise avec un giga vide, autrement il cause peu certes, mais pas mal dans toute les cutscenes.

J'espère juste pas passer des heures à traverser des zones vide dans DS, malgré les notions de survie/gestion, parce que marcher 30 minutes sans qui se passe de quoi ça risque d'être chiant à long terme.

J'espère aussi une certaine diversité, aspect qui manquait un peu aussi avec MGSV où j'avais un peu l'impression de toujours faire la même chose encore et encore.

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EzioAuditore-25
EzioAuditore-25
MP
le 26 août à 22:38

Ouais, en même temps qu'il commence par apprendre à faire un open-world, ce sera déja ça. Car l'Open World de Metal Gear Solid V était d'un ennui :sleep:

C'était vaste, mais tellement vide, rien à faire.

Une chance que le gameplay était excellent.

Et ironiquement, la meilleure parti du jeu pour moi fût l'introduction dans l'hôpital, qui était très linéaire.

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Net_
Net_
MP
le 26 août à 20:57

Blablabla :monoeil:

Je suis venu , j'ai vu , et j'ai pas convaincu :non:

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Scottwail
Scottwail
MP
le 26 août à 20:00

Commentaires de jaloux.

Dieujima :cool:

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_ZHI_VAGO_
_ZHI_VAGO_
MP
le 26 août à 19:48

Malgré tout ce que j'ai pu voir du jeu, il reste toujours autant énigmatique!
Ce qui me fascine le plus, c'est l'aura qui s'en dégage!
Je ne sais pas si le jeu sera à la hauteur des attentes mais j'ai confiance, j'ai envie de penser que ce jeu me transportera loin, très loin!
C'est tout le bien que je lui souhaite!

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Commentaire édité 26 août, 19:50 par _ZHI_VAGO_
Top commentaires
Xikoloko77
Xikoloko77
MP
le 26 août à 12:50

Le gars parle de lui à la 3eme personne ?

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xfixe
xfixe
MP
le 26 août à 12:46

Comment un jeu peu donner autant de hype alors qu’on (je) a presque rien vu du jeu ? Quelques belles cinématique,un peu de gameplay franchement moyen.
Un peu de mal à comprendre

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Commentaire édité 26 août, 12:47 par xfixe
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