En juillet dernier, Tim Willits nous partageait sur son compte Twitter qu'il s'apprêtait à quitter id Software après 24 années de loyaux services pour débuter de tout nouveaux projets. Il semblerait que sa nouvelle aventure vient de débuter puisque ce dernier nous annonce cette fois-ci qu'il vient de rejoindre le studio Saber Interactive.
En effet, Tim Willits est le nouveau directeur créatif de Saber Interactive, le studio derrière le récent World War Z, NBA 2K Playgrounds, et bientôt, le prochain remaster du jeu Ghostbusters. C'est donc au micro du site Fortune que Tim Willits déclare que c'était le moment idéal pour changer d'équipe.
Après avoir été avec un studio pendant 24 ans, c’est vraiment difficile de le quitter. C’est presque comme un mariage, faute d’une meilleure description. Mais, j’ai vu comment Saber, en tant qu’équipe, commençait à s’agrandir et à prendre des équipes et des studios. C’était le bon moment pour se déplacer. Il ne faut pas exagérer l'agilité des petites équipes et la possibilité de faire les choses rapidement. Je ne dis rien de mauvais à propos de Bethesda - je les aime - mais les petites équipes sont excitantes et amusantes. Quand quelqu'un a une bonne idée, nous sautons dessus. Si ça ne marche pas, on le change vite.
Tim Willits déclare par la même occasion, qu'il a choisi de se diriger vers Saber Interactive pour travailler sur des genres plus variés. Chez id Software, il se consacrait exclusivement à des FPS comme la série Quake ou plus récemment Rage, et que dans ce type de jeux, il faut faire attention aux moindres détails.
Dans un jeu comme Quake ou Doom, tout doit être parfait - chaque microseconde. Les jeux que j'ai créés dans le passé ne sont pas les jeux les plus faciles à jouer... mais je crois vraiment que je peux apporter une partie de cette intensité et de cette action à de nouveaux genres.