Depuis l'affaire de Rockstar Games concernant la période de crunch (les développeurs ont effectué des heures supplémentaires pour finir Red Dead Redemption II à temps), de nombreux studios se sont prononcés sur le sujet. C'est donc au tour d'Obsidian, le studio derrière The Outer Worlds, de prendre la parole.
Ces derniers mois, de nombreux studios ont eu affaire à une période de crunch pour réaliser des finitions sur de nombreux titres comme Cal of Duty : Black Ops 4, Mortal Kombat 11 ou encore Fortnite. Une période de plus en plus dénoncée par les développeurs ayant travaillé plus longtemps que convenu ou encore par la communauté de joueur. Des plaintes qui ont beaucoup apporté à l'industrie, puisque cette dernière commence à s'engager contre le problème. En effet, après les studios derrière Warframe, Cyberpunk 2077, Wolfenstein : Youngblood, Outward ou encore Apex Legends, c'est Obsidian qui décide de s'engager contre cette pratique. C'est donc au micro de PCGamesN que Brian Hines, le concepteur principal de The Outer Worlds, fait le choix de se confier sur le problème.
Obsidian n’est pas un studio en période de crunch, ce qui est l’une des choses qui fait que les gens y restent longtemps.
Brian Hines reconnaît cependant que certains développeurs réalisent du travail supplémentaire pour respecter certaines échéances. Mais, quand c'est le cas, c'est une demande du développeur et non de l'entreprise. Brian Hines précise que le studio préfère mettre des idées de côté plutôt que d'empêcher l'équipe de vivre pleinement leur vie en dehors du travail.
Il n’y a pas vraiment eu de crunch, ou quoi que ce soit de ce genre avec le studio depuis assez longtemps, d’après ce que je me souviens du moins. C’est certainement l’une des choses auxquelles nous sommes très attachés en tant que studio, nous préférons couper quelque chose plutôt que d’essayer de faire en sorte que les gens n’aient pas de vie à l’extérieur de l’industrie.
Pour rappel, The Outer Worlds est attendu pour le 25 octobre prochain sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, et un peu plus tard dans l'année sur Nintendo Switch. Pour les plus impatients d'entre vous, il est toujours possible de lire ou de relire la preview de 87 en cliquant ici.
La preview de 87 sur The Outer Worlds résumé en trois minutes