News astuce Teamfight Tactics / Combat tactique, patch 9.15, beaucoup de reworks : notre guide des nouveautés
Aelredd - Rédaction jeuxvideo.com
Après le 9.14b relativement léger, le patch 9.15 de Teamfight Tactics se dévoile, rempli de nouveautés ! Changements globaux, ajustements de personnages voire de classes ou d'origines, il y a beaucoup à dire. Sans plus attendre, voilà le détail du patch 9.15 de Teamfight Tactics.
Changements globaux
- Les séries de victoires/défaites arrivent plus vite. (2/5/8 manches ⇒ 2/4/7)
- Certaines origines et une classe reçoivent des paliers supplémentaires, très probablement pour préparer l'arrivée de nouveaux champions (une nouvelle classe ?).
- Pistolero 6 ⇒ 3 attaques supplémentaires.
- Bagarreur 6 ⇒ 1200 PV supplémentaires.
- Métamorphe 6 ⇒ 120% de PV supplémentaires à la transformation.
- Maître des lames 9 ⇒ 4 attaques supplémentaires.
- Les joueurs subissent moins de dégâts en perdant un round.
- Araignées et golem. (2 ⇒ 1)
- Palier 4 ★ (3 ⇒ 2)
- Palier 5 ★ (4 ⇒ 3)
- Palier 3 ★★ (4 ⇒ 3)
- Palier 4 ★★ (5 ⇒ 4)
- Palier 5 ★★ (6 ⇒ 5)
- Palier 4 ★★★ (7 ⇒ 6)
- Le carrousel comportera une unité de moins. (10 ⇒ 9)
Classes / Origines
Assassin
Le but est de permettre aux Assassins d'être viable aussi grâce à leur classe et non le buff assassin uniquement.
- Les Assassins bondissent plus tôt et leur bond est plus rapide.
- Au début du combat, les déplacements de tous les champions qui ne sont pas des Assassins sont ralentis.
- Les Assassins peuvent être ciblés plus tôt.
- Evelynn a plus d'AD et son sort fait plus de dégâts. (60 d'AD ⇒ 70 ; 200/250/350 de dégâts ⇒ 200/300/400)
- Katarina cible plus d'unités avec son sort. (3/5/7 ⇒ 4/6/8)
- Rengar a plus d'AD et attaque plus vite de base et avec son sort. (65 d'AD ⇒ 70 ; 0,55 d'AS ⇒ 0,6 ; 0,3/0,5/0,7 d'AS bonus ⇒ 0,4/0,7/1 )
Démon
Les Démons ne sont plus ultra-dominants.
- Les Démons vident moins souvent le mana. (25/50/85% de chance ⇒ 20/35/60%)
- Varus fait moins de dégâts avec son sort. (400/600/800 de dégâts ⇒ 300/550/800)
- Aatrox a moins de PV et fait moins de dégâts avec son sort. (750 PV ⇒ 700 ; 400/700/1000 dégâts ⇒ 250/600/950)
- Morgana fait moins de dégâts avec sa compétence. (300/375/450 dégâts ⇒ 200/325/450)
Dragon
Les Dragons perdent l'immunité totale aux sorts, mais restent très résistants.
- Les Dragons n'ont plus qu'une grande résistance à la magie. (100% d'immunité ⇒ 83%)
- Shyvana gagne de l'armure. (20 d'armure ⇒ 30)
- Aurelion Sol a plus de PV et fait plus de dégâts avec son sort. (600 PV ⇒ 650 ; 250/450/650 dégâts ⇒ 250/500/750)
Élémentaliste
- Lissandra fait plus de dégâts avec son sort. (150/200/250 dégâts ⇒ 150/275/400)
- Brand fait plus de dégâts avec son sort. (175/325/475 dégâts ⇒ 200/375/550)
Gardien
- Les Gardiens donnent plus d'armure aux alliés, mais plus de bonus à eux-même. (40 d'armure ⇒ 50)
- Braum a plus d'armure. (25 d'armure ⇒ 75)
- Leona a plus d'armure. (55 d'armure ⇒ 100)
Chevalier
Les Chevaliers sont revus à la hausse pour le lategame !
- Les Chevaliers bloquent un peu moins de dégâts, mais le bonus s'applique à l'équipe entière et sur tous les types de dégâts. (20/40/80 dégâts bloqués ⇒ 15/30/55)
- Darius a plus d'armure. (25 armure ⇒ 40)
- Garen a plus d'armure. (35 armure ⇒ 40)
- Mordekaiser a plus d'armure. (35 armure ⇒ 40)
- Sejuani a plus d'armure et étourdit plus longtemps avec son sort. (35 armure ⇒ 40 ; 2/3,5/5 secondes ⇒ 2/4/6)
- Kayle a plus d'armure mais moins de vie. (35 armure ⇒ 40 ; 800 PV ⇒ 750)
Ninja
- Le bonus des Ninjas est moins important, mais concerne aussi l'AP. (40/80% d'AD supplémentaires ⇒ 40/60 d'AD et d'AP supplémentaire)
- Shen gagne plus d'AS. (0,6 AS ⇒ 0,7)
- Zed gagne plus d'AS et d'AD. (0,6 AS ⇒ 0,65 ; 60 AD ⇒ 65)
- Kennen fait moins de dégâts avec son sort. (400/650/900 dégâts ⇒ 225/450/675)
- Akali fait moins de dégâts avec son sort. (200/375/550 dégâts ⇒ 150/275/400)
Noble
- Le bonus concerne aussi la RM et s'applique à toute l'équipe, mais est moins intense. (100 d'armure et 35 PV supplémentaires ⇒ 60 d'armure et de RM et 35 PV)
- Vayne a moins d'AD mais plus d'AS. (45 d'AD ⇒ 40 ; 0,65 d'AS ⇒ 0,75)
- Garen a moins d'AD mais plus d'AS, et les dégâts de sa compétence sont revus. Son bug est aussi corrigé, il peut à nouveau se déplacer en tournant. (55 d'AD ⇒ 50 ; 0,55 d'AS ⇒ 0,6 ; 450/585/720 dégâts ⇒ 360/585/810)
Pirate
- Les Pirates trouveront plus d'or en moyenne dans les coffres. (1,6 Po ⇒ 1,75)
- Graves a plus d'AS. (0,5 AS ⇒ 0,55)
- Twisted Fate fait plus de dégâts avec son sort, qui se lancera aussi plus vite. (100/150/200 dégâts ⇒ 150/250/350)
Néant
- Les Néants infligent maintenant des dégâts bruts. (50% de pénétration d'armure pour l'équipe ⇒ Les Néants infligent des dégâts bruts.
- Kassadin a plus d'AD et moins d'AS. (45 AD ⇒ 55 ; 0,65 AS ⇒ 0,6)
- Kha'Zix a plus d'AD et a plus de dégâts sur son sort sur les cibles isolées. (50 AD ⇒ 55 ; 150/250/350 dégâts si cible isolée ⇒ 150/300/450)
- Rek'Sai se soignera moins, mais fera plus de dégâts. (30/400/500 PV ⇒ 150/300/450 ; 150/250/350 dégâts ⇒ 200/350/500)
- Cho'Gath a plus d'AS, fait plus de dégâts sur son sort et projette en l'air moins longtemps. (0,55 AS ⇒ 0,6 ; 200/400/600 dégâts ⇒ 250/500/750 ; 1,5/2/2,5 secondes ⇒ 1,5/1,75/2)
Yordle
- Les Yordles esquivent maintenant les dégâts à l'impact, mais esquivent aussi plus ou moins souvent. (25/60% de chance ⇒ 30/55%)
- Lulu a moins d'armure. (25 d'armure ⇒ 20)
- Veigar a moins de PV. (500 PV ⇒ 450)
- Gnar a plus d'AD. (45 AD ⇒ 50)
Autres champions
- Blitzcrank a besoin de moins de mana. (150 mana ⇒ 125)
- Ashe a plus d'AD. (60 AD ⇒ 65)
- Kindred a plus d'AD. (60 AD ⇒ 65)
- Morgana incante son sort plus lentement. (0,35 seconde ⇒ 0,5)
- Yasuo a plus d'AD. (65 AD ⇒ 75)
- Karthus inflige plus de dégâts avec son sort, et à plus de cibles. (350/600/850 dégâts ⇒ 400/700/1000 ; 4/7/10 cibles ⇒ 5/9/13)
Objets
- Le Médaillon de l'Iron Solari donne plus de bouclier, mais pendant le début du combat uniquement. (200 PV ⇒ 250 ; jusqu'à ce qu'il soit détruit ⇒ 4 secondes)
- L'Étinelle ionique inflige moins de dégâts. (200 dégâts ⇒ 150)
- Le Chut silence moins longtemps. (5 secondes ⇒ 3)
- Le Poignard de Statikk fait légèrement moins de dégâts. (100 dégâts ⇒ 90)
Effets visuels
Akali, Gangplank, Kayle, Kennen, Morgana, Sejuani et Volibear ont des animations différentes par moment.
Correction de bugs
- Rek'Sai est soignée par la Rédemption même enfouie.
- Darkin ne donne plus de mana aux Démons si équipé pendant un combat.
- Les Carreaux d'argent de Vayne ne s'appliquent plus aux cibles se trouvant dans le Refuge spirituel de Shen.
- Le Cœur gelé ne disparaît plus pendant une manche après que l'unité qui le portait a été vendue.
- La Griffe de dragon ne réduit plus les dégâts provenant de compétences qui infligent des dégâts bruts.
- Le bouton Rejouer envoie désormais dans la même file de jeu que celle de la partie précédente.
- Le chat vocal et votre groupe persistent désormais après chaque partie.
Patch note 9.14B complet, tous les détails
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