Récemment arrivé sur le marché à l'aide des cartes RTX, le Ray-Tracing et l'amélioration des éclairages semblent être présents dans les têtes de tous les studios. Un point de vue partagé par le patron de Quantic Dream, qui s'est exprimé dans les colonnes de GameSpot.
Si cette même interview, David Cage avait également indiqué que le studio était ouvert à tous les genres en tant qu'éditeur, c'est le passage sur le futur technique du jeu vidéo qui nous intéresse ici. Selon lui, la capacité à générer et créer des éclairages de haute qualité est la prochaine étape vers le réalisme, avant même l'augmentation de la résolution :
Désormais, jeu après jeu, vous savez que la technologie évolue et que de nouvelles plateformes arrivent, et vous voulez renforcer le réalisme. Nous parlions de photoréalisme pendant des années au sein de l'industrie et, jeu après jeu, nous tentons de nous en approcher. Je pense que l’éclairage sera un élément clé. Il y a cette nouvelle technologie appelée Ray-Tracing dont nous parlons beaucoup ces jours-ci. Je pense que cela va être intéressant, car cela permettra d’améliorer les reflets, l’éclairage, les ombres. Et je pense que c'est un incontournable.
Pour lui, après le nombre de polygones, les shaders, puis les textures, la clé est l'éclairage. Selon Cage, mieux la lumière sera gérée, meilleur sera le rendu de l'image. Il place même cet aspect au-dessus de la résolution, alors qu'arrivent les premiers écrans 8K :
Je ne pense pas que ce sera une guerre au sujet de la résolution.0 Je sais que les gens parlent de 8K ces jours-ci et "bla bla bla". Je ne pense pas que ce soit la vraie bataille à venir. Je préférerais mettre l'accent sur l'éclairage. L'éclairage, l'éclairage, l'éclairage.
Pour le moment, seuls quelques jeux déjà sortis misent sur le Ray-Tracing, dont Metro Exodus. Mais on sait qu'actuellement, la majorité des studios travaillent à intégrer cette technologie, et que les prochaines consoles que sont la PS5 et la Xbox Scarlett seront en mesure de la traiter.