La semaine dernière, Tim Sweeney annonçait qu'Epic Games avait fait un don de 1,2 million de dollars à Blender Foundation, dont les équipes développement un logiciel de modélisation 3D open source. Aujourd'hui, c'est Ubisoft qui rentre dans la danse en annonçant également son soutien.
Si aucune somme n'est annoncée, Ubisoft s'engage à financer une assistance en ligne dédiée aux développeurs de Blender, mais également à utiliser l'outil en interne. Pour le moment, la branche jeu vidéo n'est pas concernée, puisque c'est Ubisoft Animation Studio, travaillant sur les adaptations cinématographiques et télévisuelles des licences, qui l'utilisera. Egalement, l'éditeur français annonce participer à divers projets open source de Blender. Pierrot Jacquet, responsable de la production chez Ubisoft Animation Studio, déclare à cette occasion :
Blender était pour nous un choix évident : sa communauté forte et engagée, associée à la vision véhiculée par la Fondation Blender en fait l'un des centres de distribution de contenu les plus créatifs du marché.
Du côté de Blender, c'est son président et fondateur, Ton Roosendaal, qui s'exprime :
Les bonnes nouvelles continuent à arriver, c'est un miracle de voir l'industrie nous accompagner ! J'ai toujours admiré Ubisoft, l'un des principaux producteurs de jeux et de médias au monde. J'ai hâte de travailler avec eux et de les aider à trouver leur chemin en tant que contributeur à nos projets open source sur blender.org.
Le partenariat étant tout juste annoncé, il faudra sans doute attendre de nombreux mois avant de voir les fruits de cette collaboration.