Fin juin, PUBG Corp. annonçait la fondation de Striking Distance, un studio de calibre AAA chargé de développer une expérience narrative pour PUBG. Placé à la tête de cette équipe, Glen Schofield, a recruté l'un de ses anciens collègues et membre clé du développement de Dead Space : Steve Papoutsis.
Entré chez Electronic Arts en 2001, Steve Papoutsis était l'un des cadres de Visceral Games. Il a dirigé le développement de la licence Dead Space avant d'être nommé directeur général du studio après le départ de Glen Schofield, parti fonder Sledgehammer Games (Call of Duty : Advanced Warfare, WWII) en 2012. Comme le relaye aujourd'hui VGC, les deux hommes se sont finalement retrouvés chez Striking Distance, dont l'ambition est de développer l'univers de PUBG avec une expérience narrative à la forme inconnue pour le moment. Le studio compte dans ses rangs de nombreux vétérans passés chez Visceral et Sledgehammer, dont le directeur narratif Scott Whitney (Dead Space, Advanced Warfare), le directeur créatif Christopher Stone (Dead Space, Advanced Warfare) ou encore les animateurs Primo Navidad (Dead Space 1 à 3) et Tristan Sacramento (Dead Space 3, CoD WWII).
Dans une enquête publiée en mai dernier, Kotaku expliquait que Sledgehammer a été victime d'une véritable "hémorragie" avec les départs de "douzaines d'employés" ces derniers mois. Une situation qui expliquerait pourquoi le développement du Call of Duty de 2020, initialement confié à Sledgammer et Raven Software, a été transmis à Treyarch (Black Ops).