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Starcraft II : l'IA de DeepMind se mesure aux joueurs dans les parties classées

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Starcraft II : l'IA de DeepMind se mesure aux joueurs dans les parties classées
Starcraft II : l'IA de DeepMind se mesure aux joueurs dans les parties classées
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Après avoir terrassé des joueurs professionnels de Starcraft II en début d'année, l'intelligence artificielle AlphaStar est désormais déployée dans les parties classées du STR de Blizzard pour affronter des joueurs anonymement.

Filiale de Google, la firme britannique DeepMind souhaite poursuivre ses recherches sur l'intelligence artificielle en impliquant la communauté de Starcraft II. Les joueurs européens peuvent cliquer sur le bouton "Participer" dans la fenêtre qui s’affiche en jeu pour avoir une chance d'affronter AlphaStar dans une partie classée en 1v1. Le processus est totalement transparent : les joueurs ne seront pas informés de l’identité de leur adversaire, la partie se déroule normalement et le MMR est ajusté de manière habituelle, comme après n’importe quelle autre partie.

L'objectif de la démarche : observer les réactions et l'efficacité de l'IA face aux comportements de vrais joueurs. "AlphaStar dispose de réactions préconçues qui limitent son nombre d’actions par minute et par seconde. DeepMind espère en apprendre plus sur la façon dont AlphaStar s’accommode de ses limitations grâce à cette expérience (...) DeepMind va tester plusieurs variantes du système qui perçoivent le jeu de différentes manières. Certaines variantes verront la partie via la caméra du jeu, alors que d’autres se contenteront d’une interface API", nous explique-t-on sur Battle.net. On nous précise que toutes les limitations de performance d’AlphaStar ont été développées en collaboration avec des joueurs professionnels. Une fois que l'IA aura joué suffisamment de parties, une étude scientifique détaillée sera publiée.

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Par Clementoss, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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DoctorWhoFr
DoctorWhoFr
MP
le 15 juil. à 14:52

Dans les années a venir cette technologie sera intégrait au multijoueur des jeux et personne ne saura si il affronte un joueur humain ou une IA. On ne développe pas une tel technologie pour rien et l'excuse de c'est pour des recherches c'est du vent.

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FossCrow
FossCrow
MP
le 15 juil. à 13:41

-Logique qu'une Ia bien entraîné batte même les Pros... C'est juste que l'IA dans ce domaine de jeu n'est pas encore poussé.
-Prend une Ia met là sur un FPS elle te gagne toutes les compétions de CS. bah oui, elle a par défaut ce que les joueurs peuvent avoir en trichant avec le Aimbot par exemple.
-Toi tu as 2 Mains tu dois gérer la Caméra / prendre l'info, continuez ta prod faire tes améliorations, gérer le déplacement de tes unités. Elle, elle peut tout faire plus rapidement que toi même que quelques ms mais on sait tous que sur Starcraft, 1 seconde de différence peut être primordial sur une Fight.

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LastAndFurious
LastAndFurious
MP
le 15 juil. à 11:41

Skynet est tu la? :rire:

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synepcice
synepcice
MP
le 15 juil. à 10:53

J'aime bien le terme "Terrassé" alors qu'en réalité , il y a eu 11 parties ... 10 Avec une tricherie de caméra (qui est en plus mentionnée ici comme "mesure de test") et 1 seule sans cette tricherie. Partie que le joueur pro a d'ailleurs gagné haut la main !

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Mangas-AcT
Mangas-AcT
MP
le 15 juil. à 10:51

D'un côté, on peut qu'applaudir le développement d'une IA plus poussé qui reste à ce jour, un gros point faible pour la plupart des jeux vidéos.
D'un autre côté, je ne peux m’empêcher d'avoir "peur" de l'évolution que ça pourrait avoir, ça fais très film de science-fiction de croire que ça va nous péter à la gueule, mais ça serait pas la première fois que l'Homme est l'investigateur de sa propre perte...

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Top commentaires
synepcice
synepcice
MP
le 15 juil. à 10:53

J'aime bien le terme "Terrassé" alors qu'en réalité , il y a eu 11 parties ... 10 Avec une tricherie de caméra (qui est en plus mentionnée ici comme "mesure de test") et 1 seule sans cette tricherie. Partie que le joueur pro a d'ailleurs gagné haut la main !

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Mangas-AcT
Mangas-AcT
MP
le 15 juil. à 10:51

D'un côté, on peut qu'applaudir le développement d'une IA plus poussé qui reste à ce jour, un gros point faible pour la plupart des jeux vidéos.
D'un autre côté, je ne peux m’empêcher d'avoir "peur" de l'évolution que ça pourrait avoir, ça fais très film de science-fiction de croire que ça va nous péter à la gueule, mais ça serait pas la première fois que l'Homme est l'investigateur de sa propre perte...

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