Monster Hunter World : Iceborne promet de prolonger comme il se doit l'expérience du jeu de base en apportant un vaste terrain de chasse supplémentaire, de nouveaux monstres, des évolutions au gameplay, et surtout, des quêtes encore plus difficiles. Si vous espérez que la chasse se corse, Capcom devrait répondre à vos attentes.
Le site GameInformer a pu s'entretenir avec Kaname Fujioka, directeur exécutif de Monster Hunter World. L'occasion d'évoquer avec lui la difficulté du titre, dont l'un des objectifs était d'ouvrir la licence à un nouveau public, et ce à quoi il faut s'attendre avec Iceborne et sa promesse d'un rang Maître apportant des quêtes "encore plus difficiles" :
Je pense que pour les joueurs qui passeront directement de la fin de l'histoire de World, la transition vers le rang Maître sera un peu plus difficile par rapport à ceux qui ont exploré en profondeur le contenu du jeu et des mises à jour (...) Nous avons pris à coeur les retours de joueurs qui veulent plus de difficulté et plus de défi, et nous répondrons aux attentes sur ce point.
En parallèle, Capcom va rendre la complétion du jeu de base légèrement plus rapide, non pas en supprimant des quêtes mais en facilitant la vie des chasseurs. Par exemple, le pistage des créatures sera affiné et les joueurs passeront moins de temps pour trouver la trace de leur proie. Un autre ajustement bienvenu concerne la difficulté en multijoueur. Actuellement, le jeu ne propose que deux niveaux de difficulté : l'un destiné au solo, l'autre au multijoueur, sans tenir compte du nombre de membres du groupe. Avec Iceborne, la difficulté s'adaptera aux groupes de deux joueurs.
Monster Hunter World : Iceborne sortira le 6 septembre prochain sur PS4 et Xbox One, en hiver 2019 sur PC. Une "Master Edition", proposée à la fois en physique et en numérique, regroupe le jeu de base et l'extension pour 49,99€.
Monster Hunter World : Iceborne nous présente le Glavenus