Lors de son entretien avec GameInformer il y a quelques jours, Stig Asmussen, a expliqué pourquoi Respawn avait fait le choix de proposer un personnage humain aux joueurs de Star Wars Jedi : Fallen Order. Des explications qui font écho à de nombreuses réactions, jugeant l'interprète de Cal Kestis, Cameron Monaghan, assez peu charismatique.
Le développeur a en effet indiqué que le studio avait d'abord pensé à proposer un personnage alien, mais avait très rapidement renoncé à le faire, de crainte que les joueurs potentiels ne parviennent pas à s'identifier à leur héros :
En fin de compte, nous n'avons pas choisi une race extraterrestre parce que nous avions le sentiment que, sans jeu de mots, c'est quelque chose qui aurait aliéné beaucoup de gens. Nous voulions nous assurer qu'il y avait un réel lien humain avec le personnage que nous avons dans le jeu, bien que personnellement (...), je pense que ce serait être vraiment cool d'avoir un protagoniste étranger.
Dans le même ordre d'idées, le studio avait pensé à un personnage "d'un autre genre", mais a finalement choisi un homme pour ne pas empiéter sur la place que prenait Rey du côté du cinéma. Stig Asmussen affirme qu'il s'agit d'un choix logique, même si les liens entre la nouvelle trilogie cinématographique et le titre ne semblent pas évidents au premier abord.
Star Wars Jedi : Fallen Order - Démo étendue de l'E3 2019