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Miyamoto évoque la difficulté de faire des jeux d'aventure en 2019

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Miyamoto évoque la difficulté de faire des jeux d'aventure en 2019
Miyamoto évoque la difficulté de faire des jeux d'aventure en 2019
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Aujourd'hui, Nintendo s'est félicité d'avoir dépassé les 10 millions d'abonnés au Nintendo Switch Online lors d'une session de questions-réponses avec les investisseurs. Au cours de cette même discussion, Shigeru Miyamoto s'est exprimé au sujet des jeux d'aventures.

En effet, ce dernier a tenu à expliquer pourquoi Nintendo ne poussait plus le genre sur ses machines. Il a ainsi indiqué qu'en raison de la mondialisation de l'industrie, les jeux doivent faire face à un élément ayant un coût important, la localisation.

En ce qui concerne les jeux d'aventure, j'en ai créé beaucoup, en commençant par Famicom Mukashibanashi : Shin Onigashima sur Famicom, mais la production est plus exigeante de nos jours. Les jeux d'aujourd'hui sont localisés dans 10 langues ou plus, et le coût de la localisation de la voix et du script d'un jeu d'aventure (qui contient généralement beaucoup de texte) est énorme.

Selon lui, ce coût important est associé à une popularité déclinante du genre, et cite par exemple Ace Attorney et Professeur Layton qu'il trouve toutefois toujours amusants. Cependant, il laisse la porte ouverte quant à la sortie de nouveaux titres du genre, mais tient vraiment à faire comprendre qu'il s'agit de quelque chose de difficile à réaliser de nos jours.

Bande-annonce de lancement de Phoenix Wright : Ace Attorney Trilogy

Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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fritzndinu
fritzndinu
MP
le 09 juil. à 11:13

Dans un monde où il y a plus de 17 jeux annoncés pendant les conférences majeures et produits au cour de l'année, durant l'année courante et, où les grands éditeurs (telques : Ea, ubisoft, Konami, IOinteractive ) ne trouvent plus suffisamment de dévoloppeurs pour avoir de quoi produire ; Prétendre ne plus faire des jeux d'aventures à cause de la production (qui signifirait dans ce cas le matraquage médiatique ) c'est que les jeux d'aventures qu'on a l'intention de concevoir et puis publier sont tout pourris (excusez-moi pour la violence) .

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mylow92
mylow92
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le 09 juil. à 11:12

C'est ce que j'appelle du gros foutage de gueule de la part de Big N. Ils préfèrent continuer a gaver leurs actionnaires, c'est tout.

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Urleur
Urleur
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le 09 juil. à 10:40

il se trompe adventure ne veut pas dire Layton il suffit de voir les chiffres de zelda ou bien un RDRD2 actuellement et le new challenger cyberpunk2077 ce sont des exemples qui rapporte très très gros.

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jeuvidzeo
jeuvidzeo
MP
le 09 juil. à 10:31

Mwai, pour moi aventure ne veut pas forcément dire "dialogue ou voix".

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The_Cidjay
The_Cidjay
MP
le 09 juil. à 09:22

le terme aventure est assez large.
mais pour être plus honnête pour 10 jeux axé pur fun (mario kart, mario Golf, Mario Maker, mario Striker, Mario J.O...° on à 1 Witcher 3.
cet investissement pour 1 seul jeu en vaut 10 pour des petits jeux...
c'est juste une question de choix.

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Zeex54
Zeex54
MP
le 09 juil. à 09:18

On veut des Jeux d'aventuuuuures!!!!

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Pixel-The-Cat
Pixel-The-Cat
MP
le 09 juil. à 08:58

Miyamoto le gars qui nous parle de doublage alors que ses personnages sont muet :hap:

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BannScandaleux
BannScandaleux
MP
le 09 juil. à 08:20

C'est surtout qu'a une époque , les joueurs étaient des passionnés qui s'emerveillaient devant chaque découverte..

Aujourd'hui cest juste des gamins pourris gâtés qui veulent toujours mieux toujours plus vite et qui consomment le jv comme un fast food ... triste époque que nous vivons :-(

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Sephirothell
Sephirothell
MP
le 09 juil. à 04:19

Bullshit!

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marioxd
marioxd
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le 09 juil. à 02:03

Juste pour recontextualiser, Miyamoto parlais principalement des jeux d'aventure textuels, que ce soit les vieux jeux où on avait uniquement du texte au jeux comme Layton où bien lire est nécessaire. et contrairement à ce que beaucoup pensent, traduire un jeu c'est pas juste Google Trad, c'est aussi savoir retranscrire certaines subtilités de la VO, s'avoir s'adapter, utiliser les bons registres de langue donc bien choisir ses mots, et souvent devoir faire des choix comme prendre certaines libertés. Tout un travail minutieux pour avoir une VF de qualité.

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Top commentaires
DouceGuerriere
DouceGuerriere
MP
le 08 juil. à 20:35

Il va nous faire croire qu'avec le fric que brasse Nintendo la localisation pose problème ? Un kickstarter tant qu'on y est ?

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Tita-Dou
Tita-Dou
MP
le 08 juil. à 20:38

Heu mouais le coût des langues c'est une fausse excuse, ça s'applique pour tout les jeux et plus encore envers les rpg plus que les jeux d'aventure...

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