Nouvelle licence développée par PlatinumGames pour le compte de Nintendo, Astral Chain pourrait bien s'inscrire dans le cadre d'une trilogie. C'est du moins l'ambition qu'affiche le réalisateur Takahisa Taura (game designer sur NieR Automata) dans les colonnes de IGN Benelux (traduction via NintendoEverything).
Dans les colonnes de IGN Japan, Takahisa Taura corrige sa déclaration, traduite de manière inexacte par IGN Benelux. Astral Chain n'est pas "conçu comme la première partie d'une trilogie", mais le réalisateur réfléchit aux différentes manières de pouvoir étendre la licence en trilogie ou plus encore.
Dans cette interview, Takahisa Taura indique qu'aucun DLC n'est actuellement envisagé pour ajouter du contenu additionnel dans Astral Chain. Pour ce qui est de l'histoire, elle ne devrait toutefois pas s'arrêter là si les joueurs répondent présent :
Nous concevons le jeu comme une trilogie, et il s'agit de la première partie. Si le jeu se vend bien, nous pourrions voir comment l'histoire de la série continue.
Présenté longuement durant le Nintendo Treehouse de l'E3 2019 (replays ici et là), Astral Chain nous fera chausser les bottes d'un membre d'une unité spéciale chargée d'éliminer une menace d'apparence extraterrestre. Le système de combat mise sur la coordination entre l'agent et sa Légion, une arme qui fait office de partenaire et qui se montre également précieuse pour les phases d'enquête. Si Astral Chain n'est pas conçu pour être joué en coopération, ce sera techniquement possible : l'un des Joy-Con permet de contrôler son avatar, tandis que le second sert à diriger la Légion.
Astral Chain sortira le 30 août prochain sur Nintendo Switch.
Astral Chain détaille son système de combat