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News business Les chiffres du mois de mai : Le Battle Royale rapporte gros, Cyberpunk 2077 met les bouchées double...
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Logan - Journaliste jeuxvideo.com

Retour sur les chiffres du mois de mai. Outre le fait qu’on apprend sans trop de surprises que Cyberpunk 2077 réclame actuellement la présence de centaines de développeurs, il est aussi question de Square Enix qui va créer de l’emploi à Montréal ou bien encore du genre Battle Royale, incontournable de par les profits qu’il génère.

Les chiffres du mois de mai : Le Battle Royale rapporte gros, Cyberpunk 2077 met les bouchées double...
Note :

Prenez en compte que ces chiffres correspondent à des news écrites à un instant T. Ce reporting étant mensuel, lesdits chiffres sont donc susceptibles d'avoir évolué au moment où vous lirez cette news.

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Déjà basée à Montréal via deux studios (responsables de Deus Ex : Mankind Divided, Shadow of the Tomb Raider...), Square Enix a semble-t-il de grandes ambitions pour sa branche canadienne. L’éditeur/développeur japonais envisage en effet d’y créer une centaine d’emplois de plus cette année afin d’accroître ses effectifs atteignant bientôt les 700 employés. Square Enix précise d’ailleurs qu’en dehors du Japon, le Canada est le principal axe de développement pour la firme nippone en dehors de ses frontières.

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5000, c’est le nombre de chaussures basées sur sur le modèle Mexico 66 SD d'Asics que va produire Capcom. Pour rappel, il s’agit du modèle porté par Chun-Li, dans le jeu Street Fighter V, que vous pourrez retrouver en deux coloris (blanc et jaune) via la boutique d’Onitsuka Tiger pour la somme d’environ 144 euros (18 000 yens). Le modèle sera à la vente le 27 juillet prochain.

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Il ne fait pas bon tricher sur Apex Legends. En effet, alors que le compteur des joueurs bannis était de 355 000 en mars dernier, il est monté à 770 000 en mai. En mixant avec les suppressions de comptes suspects, respawn précise avoir réduit de moitié la triche sur le jeu.

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En 2018, on dénombrait pas moins de 312,4 millions de joueurs PC en Chine dont 79,7 ont dépensé de l’argent. Un chiffre impressionnant surtout qu'en parrallèle, on apprend que le marché PC a représenté 15,21 milliards de dollars en 2018 au Pays du matin calme, soit la moitié des revenus mondiaux du secteur.

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Régulièrement mis en avant, Discord se porte comme un charme et semble depuis 4 ans faire les yeux doux à de plus en plus de joueurs. Au mois de mai 2019, le service comptait ainsi 250 millions d’utilisateurs. De quoi se frotter les mains puisqu’à la même période, en 2018, Discord en comptait deux fois moins.

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Incontournable depuis trois ans environ sur consoles et PC, le genre Battle Royale se porte également très bien sur mobiles. Le site SensorTower a en effet calculé que les profits générés par les cinq premiers BR du classement avaient généré plus de 2 milliards de dollars depuis leur lancement. Bien qu’on y trouve Fortnite (deuxième) et PUBG Mobile (troisième), c’est le titre Knives Out qui se retrouve premier du classement avec 643,4 millions de dollars engrangés depuis sa sortie.

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Star des deux derniers E3, Cyberpunk 2077 semble mettre les bouchées double pour être prêt pour sa sortie annoncée le 16 avril prochain sur PC, PS4 et Xbox One. Pour y parvenir, pas moins de 400 personnes travaillent sur le titre, ce qui n’est pas si énorme pour un tel projet. En effet, on rappelle que plusieurs milliers de personnes (réparties dans le monde à travers diverss studios) travaillent la plupart du temps sur les AAA d’Ubisoft. Rappelons toutefois que pour The Witcher 3, seules 250 personnes étaient impliquées dans son développement.

Commentaires
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Apartaindz Apartaindz
MP
Niveau 5
le 26 juin 2019 à 03:37

En gros et misse à part quelques exceptions, le publique ado et pré pubère rapporte gros à jouer à de la merde. Heureusement que le jeu vidéo n'en est pas réduit à ça et que le publique ado boutonneux bien que très visible ne soi pas réellement représentatif de tout le publique gamer.

Encore heureux car si non dans le futur on pourrait s'attendre à des BR à 90% du jeu vidéo. Quand on sait tous les choix magnifiques que nous offre le monde du jeu vidéo on se demande ce que ce publique pré pubère et boutonneux cherche en réalité. Bref non comments.

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