Comme cela était prévu, Doom Eternal était bien présent lors de la conférence de Bethesda. Au cours de la conférence, Id Software a annoncé une sortie pour le 22 novembre prochain, tout en présentant son mode multijoueur, intitulé Battle Mode.
Concernant ce multijoueur, le studio devait convaincre après celui présent dans Doom en 2016, et globalement jugé très décevant. A ce titre, le producteur exécutif Marty Stratton a déclaré à IGN que Doom Eternal n'aurait pas de mode deathmatch classique :
Il n'y aura pas de multijoueur traditionnel, le Battle Mode sera la principale feature multi. Ce qui est cool, c'est qu'il est directement issu (de l'ADN) de Doom, c'est ce que les joueurs veulent et aiment. (...) Quand vous repensez à Doom 2016, nous avions fait quelque chose de plus traditionnel. (...) Il ne comportait aucun des composants de Doom que les gens avaient aimé dans la campagne. Il ne disposait pas du Slayer ou des démons (...).
Il est vite rejoint par Hugo Martin, directeur de la création, et qui indique que le studio a rapidement compris avoir fait erreur, décidant ainsi de se rattraper pour la suite :
Nous avons découvert que nous devions guider et non suivre. En multijoueur, nous avons pris un peu de ceci et un peu de cela et c’est devenu évident pour les fans et pour nous : ce n’est pas ce que nous voulions faire. Nous avons donc développé le mode multi d'Eternal en interne et nous sommes concentrés sur la création du meilleur mode possible. Concrètement, il s'agit de Doom, mais avec nos amis.