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Take Two : vers des sorties moins espacées

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Take Two : vers des sorties moins espacées
Take Two : vers des sorties moins espacées
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Take Two, l'éditeur derrière des gros titres tels que Red Dead Redemption II, Grand Theft Auto V ou encore Borderlands 3, compte produire des jeux dans un rythme plus régulier.

Strauss Zelnick, le PDG de Take Two a pu être approché par nos confrères de chez GamesIndustry lors de l'E3 2019. Et c'est d'ailleurs à cette occasion que Strauss Zelnick s'est confié à propos des sorties trop espacées de ces jeux dits non sportifs comme les jeux de Rockstar Games ou encore de Gearbox. On peut d'ailleurs lui donner raison puisque Red Dead Redemption II, sans compter les portages comme Grand Theft Auto 5, est la seule production signée Rockstar à être sortie sur une console de huitième génération.

Je pense que vous avez raison de dire que notre volonté de chercher à engager de façon permanente les consommateurs a eu pour effet de réduire la pression pour arriver sur le marché avec un tout nouveau titre. Mais nous constatons qu’il y a une différence entre le temps qu’il faut à nos créateurs pour faire le meilleur travail possible et ce que le consommateur veut.

Strauss Zelnick appuie ses paroles en faisant référence une nouvelle fois au Western de Rockstar, « Huit ans de production, c'est probablement trop long ». Pour réduire les espaces entre les deux sorties, l'éditeur met en avant la création d'outils de développement améliorés ainsi que des équipes plus grandes. Les jeux seront quant à eux, plus courts mais bénéficieront d'un meilleur suivi dans le temps.

Il est possible que la capacité à proposer du contenu de manière continue, longtemps après la sortie initiale d'un hit, implique que le jeu initial ne soit pas aussi long en termes d'heures de jeu que ce qu'il était autrefois nécessaire de proposer dans un monde où, une fois le jeu sorti, les joueurs ne recevaient plus rien.

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Profil de JeromeJoffard,  Jeuxvideo.com
Par JeromeJoffard, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Urleur
Urleur
MP
le 20 juin à 11:17

on attend toujours RDR2 sur pc !

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P1i2u3s
P1i2u3s
MP
le 20 juin à 09:14

Bully 2 ??🙏

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Capoupacap2403
Capoupacap2403
MP
le 20 juin à 08:12

On y croit, on y croit..

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tarzan06
tarzan06
MP
le 20 juin à 02:44

La fin d'une ère, c'était sur....

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AltCtrl
AltCtrl
MP
le 20 juin à 02:11

Crunch, crunch & crunch ...

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Street_Magic
Street_Magic
MP
le 19 juin à 20:54

Il ne faut pas oublier que sur 8 ans de prod, il faut les payer les devs, les designers, le staff ect.

Ça doit leur coûter beaucoup d'argent tout ça. À force d'être trop long, on commence à le chercher ailleurs le fric.. Dans les jeux mobile et les microtransactions par exemple.

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Mai2019
Mai2019
MP
le 19 juin à 20:31

Il est possible que la capacité à proposer du contenu de manière continue, longtemps après la sortie initiale d'un hit, implique que le jeu initial ne soit pas aussi long en termes d'heures de jeu

En gros ils veulent se mettre aux jeux en kit et aux early access qui durent des années :question:

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]nico56[
]nico56[
MP
le 19 juin à 20:01

Va falloir s'y attendre. Avec l'arrivée du streaming et des abos , les éditeurs vont devoir jouer sur la quantité au détriment de la qualité.
Qui payeras un abo pour 1 jeu neuf par an ?

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kantaro70
kantaro70
MP
le 19 juin à 19:12

Bah d'un autre côté, quand on voit ce que rapporte un jeu mobile... il suffit de lire cette news "Fallout Shelter vient d'atteindre les 100 millions de dollars de revenus" et ensuite de comparer combien coûte de développer un RDR2 sur 8 ans...
Donc traduction des propos de Strauss Zelnick : Puisque l'on constate que les joueurs sont prêts à dépenser massivement de l'argent dans des petits jeux à la "c.n", pourquoi on s’embêterait à faire des super production de dingue ?? CQFD...

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BJV_777
BJV_777
MP
le 19 juin à 19:06

Je lis : jeux plus courts, plus de DLC.

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Top commentaires
___Ultima___
___Ultima___
MP
le 19 juin à 16:20

L'addiction à l'argent n'épargne personne.

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glaemay
glaemay
MP
le 19 juin à 16:26

Pour réduire les espaces entre les deux sorties, l'éditeur met en avant la création d'outils de développement améliorés ainsi que des équipes plus grandes.

Déjà que RDR2 a couté 800 millions, si ils augmentent encore la taille des équipes de développement ils vont atteindre le milliard de budget http://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/6/1532128784-risitas33.png

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