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Oculus Quest : 5 millions de dollars de contenus vendus d'après Facebook

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Oculus Quest : 5 millions de dollars de contenus vendus d'après Facebook
Oculus Quest : 5 millions de dollars de contenus vendus d'après Facebook
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Sorti à la fin du mois de mai, l'Oculus Quest est un casque de réalité virtuelle totalement autonome, c'est-à-dire sans fil, vendu 449€. Disposant de 50 applications à son lancement, il semblerait que ses débuts se passent plutôt bien.

En effet, d'après la maison-mère d'Oculus, Facebook, le casque aurait permis la vente de contenu à hauteur de 5 millions de dollars en deux semaines. Cependant, Andrew Bosworth s'est bien gardé de donner plus de détails en indiquant par exemple quelles sont les applications ayant remporté le plus de succès. A titre indicatif, les possesseurs du casque peuvent d'ores et déjà retrouver Beat Saber, Creed : Rise to Glory, Journey of the Gods, Space Pirate Trainer, ou encore Thumper et SUPERHOT VR.

Cependant, cela est vu par Facebook comme une confirmation d'une stratégie payante, visant à sélectionner assez précisément quel contenu pouvait arriver sur la plateforme. Les dirigeants avaient d'ailleurs affirmé que ce type de produit était, pour eux, capable de rendre la réalité virtuelle viable.

Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
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Oculus VR
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COMMENTAIRES

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groslala
groslala
MP
le 25 juin à 04:49

Très bien pour la VR. Un bon appareil pour la démocratiser, ce Quest. Et pour passer à quelque chose de plus costaud pour les plus enthousiastes!

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Tulkes
Tulkes
MP
le 18 juin à 16:47

c 'est quoi se chiffre qui ne signifie rien?
si on ne connaît pas de base le nombre d'utilisateurs ou le chiffre moyen d'achat, autant rien dire que de prendre le premier chiffre trouvé.

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[SuperProutMan]
[SuperProutMan]
MP
le 18 juin à 14:27

"On avale quoi ce soir en VR ?" "Mon ami à gros gourdin VR" ... 😱

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FandeDelormeau
FandeDelormeau
MP
le 18 juin à 13:09

le casque aurait permis la vente de contenu à hauteur de 5 millions de dollars en deux semaines.

A peine plus qu'Anthem qui a fais 3.5 millions de dollars en microtransactions lors de son lancement.

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MrX2
MrX2
MP
le 18 juin à 13:00

[...] ce type de produit était, pour eux, capable de rendre la réalité virtuelle viable.

Tu m'étonnes que ce soit rentable pour eux, tous les achats se font obligatoirement sur leur store et non pas à droite à gauche comme c'est le cas pour le Rift S.

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Top commentaires
MrX2
MrX2
MP
le 18 juin à 13:00

[...] ce type de produit était, pour eux, capable de rendre la réalité virtuelle viable.

Tu m'étonnes que ce soit rentable pour eux, tous les achats se font obligatoirement sur leur store et non pas à droite à gauche comme c'est le cas pour le Rift S.

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Tulkes
Tulkes
MP
le 18 juin à 16:47

c 'est quoi se chiffre qui ne signifie rien?
si on ne connaît pas de base le nombre d'utilisateurs ou le chiffre moyen d'achat, autant rien dire que de prendre le premier chiffre trouvé.

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