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E3 2019 - Doom Eternal : Bethesda répond aux critiques concernant l'interface

News jeu
E3 2019 - Doom Eternal : Bethesda répond aux critiques concernant l'interface
E3 2019 - Doom Eternal : Bethesda répond aux critiques concernant l'interface
PC PS4 ONE Switch
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Comme il était possible de le voir sur les murs de l'hôtel Figueroa à l'extérieur du Convention Center accueillant l'E3, Bethesda mise très largement sur Doom Eternal pour cette année. Malgré une très bonne réception de la presse vis-à-vis de cette expérience présentée sur le salon américain, certains éléments n'ont pas plu aux fans.

En première ligne, l'interface. Comme il est possible de le voir sur la séquence de gameplay ci-dessous, l'équipe d'id Software a opté pour un rendu aux couleurs particulièrement flashy que certains qualifient d'ores et déjà de guirlande de Noël. Une critique à laquelle la firme américaine répond aujourd'hui dans une interview signée VG247 : il ne s'agit pas d'une décision purement esthétique, mais également destinée à simplifier l'accès à l'information.

Le truc avec l'interface c'est que lorsque vous jouez au jeu, que vous l'avez entre les mains, ça bouge à environ 320 km/h. On vous lance tellement de trucs dessus et lorsque vous êtes dans cette situation, si vous êtes dans une voiture de course qui va aussi vite, tous les messages doivent être gros et bruyants, sinon vous allez mourir.

Donc les couleurs sont comme ça pour qu'en un coup d'œil d'une milliseconde, vous sachiez combien vous avez de munitions. Les consommables font du bruit parce que vous en avez besoin pour survivre dans ce jeu. L'interface en elle-même doit être grosse et bruyante (...) Je veux dire aux fans, jouez au jeu et dites-nous ce que vous en pensez. On vous écoute, on respecte nos fans à mort, mais c'est fait de cette manière pour une raison, pour vous permettre de survivre.

DOOM Eternal dévoile une longue séquence de gameplay - E3 2019

Chargement de la vidéo Doom Eternal Gameplay
Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
Par daFrans, Journaliste jeuxvideo.com
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E3 PC PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch FPS Shooter id Software Bethesda Softworks
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COMMENTAIRES

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Solar_Warden
Solar_Warden
MP
le 18 juin à 00:07

Le ID tech 7 ça en jette grave et ça a l'air super optimisé

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Isranjo-Kazrael
Isranjo-Kazrael
MP
le 17 juin à 23:25

Doom a TOUJOURS été volontairement flashy!

On en parle de la grosse framboise qui sert de Cacodemon? De l'acide vert fluo? De l'eau d'un bleu a te faire choper la cancer de la rétine? De la lumière des projectiles lasers frôlant bon la séance UV?

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aruka94
aruka94
MP
le 17 juin à 21:26

je trouvais l'interface de Doom 3 pas franchement ouf, celle là est quand même bien mieux ( bon je garde quand même une certaines préférence avec le temps pour celle de DOOM 2016)

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Moke523i
Moke523i
MP
le 17 juin à 19:31

Ils ont surtout défiguré le studio d'origine... Pov'doom

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kobalt1001
kobalt1001
MP
le 17 juin à 18:49

Si ce n'est qu'un souci d'interface alors le jeu promet d'être excellent. Franchement je veux bien qu'on soit un peu tatillon mais là faut pas abuser quand même pour une histoire d'interface faut arrêter 5 minutes...
Le jeu l'air tellement bon qu'ils en sont réduits à faire des polémiques sur un interface..

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Commentaire édité 17 juin, 18:50 par kobalt1001
Metal--picsou
Metal--picsou
MP
le 17 juin à 17:16

Ils feront une mise à jour pour réduire la visibilité de l'interface après.
J'aurais bien aimé une interface du casque. Avec possibilité de activer ou pas.

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guydegel
guydegel
MP
le 17 juin à 17:03

L'argument de la vitesse est complètement bidon. Depuis le temps qu'ils bossent dans le développement de jeux ils devraient savoir que les joueurs ne sont pas des CLONES et que tous les joueurs n'ont pas les mêmes goûts. D'ailleurs, on pouvait bien modifier les teintes de l'interface dans les fallout, alors ils pensent quoi ces marchands de jeu ? que ça servait à rien ni à personne ???

Permettre la personnalisation d'une interface est le B.A.-BA de l'ergonomie. Ne pas le proposer est juste de la paresse de développeur uniquement préoccupé de sortir le jeu pour rafler le pognon le plus vite possible. Y a pas d'autres raisons. Ceci dit cette mentalité est très courante dans la profession...

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Astolat
Astolat
MP
le 17 juin à 16:28

Je trouve l'argument avancé un peu étrange. Je veux bien que l'on qualifie doom 2016 et eternal de fast FPS mais on est pas non plus à la vitesse d'un Quake Live (3 arena), et pourtant il n'a(vait) pas besoin de couleur aussi flashy pour être lisible.

Après l'interface perso je m'en cogne. tant que je connais mes PV et mon nombre de balles, le reste j'en fais mon affaire.

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trou2phoque
trou2phoque
MP
le 17 juin à 16:20

franchement quand on voit la video de gameplay on se demande surtout comment on va attendre jusqu en novembre =D

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LoOr3eL69
LoOr3eL69
MP
le 17 juin à 16:10

Leur explication est parfaitement valable et me fait sens. En pleine action il est vrai que la surbrillance dû aux explosions et autre peu rendre l'interface pas aussi lisible. Après la brillance de l'interface pourrait s'adapter à ce qui se passe à l'écran (donc aux piques de luminosité des explosion ou de l'environnement).
Mais la meilleur option reste celle de nous donner l'option d'utiliser cette interface ou non ;)
En leur disant qu'à tout le monde cela plaira pas et qu'ils peuvent le laisser comme ça si ils veulent mais qu'ils rajoutent l'option de choisir le type d'interface.

No Rage les gens :3

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Commentaire édité 17 juin, 16:11 par LoOr3eL69
Top commentaires
Cocodevil
Cocodevil
MP
le 17 juin à 11:41

Honnêtement, d'accord avec lui pour le coup :(

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Baptross
Baptross
MP
le 17 juin à 11:45

Un jour, les joueurs comprendront les décisions qui relèvent de l'ordre technique... un jour...

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