L'industrie du jeu vidéo est sur le point de changer radicalement de visage avec l'arrivée prochaine des systèmes de jeu en streaming. Un concept qui séduit autant qu'il effraie puisqu'il requiert une connexion Internet de haute volée, chose que tous les joueurs ne possèdent pas à l'heure actuelle.
C'est justement ce qu'ont tenté de mesurer Broadband Genie et Eurogamer dans une étude conjointe publiée tout récemment. Tout d'abord, 83% des 3 142 personnes intérogées (des joueurs en l'occurence) se disent intéressés par les services de streaming tels que Google Stadia ou Microsoft xCloud, même si une partie d'entre elles reste nuancée. 21% sont "absolument" partants, 17% "probablement" et 45% expliquent que cela dépend tout de même de certains facteurs.
Parmi ces facteurs, la connexion. 2 138 personnes ont ainsi réalisé le test en ligne proposé par Google afin de déterminer si leur offre Internet était suffisament puissante pour pouvoir profiter de Stadia. Au total, ils sont 71% à obtenir un résultat suffisant (plus de 35 Mbps) pour profiter de la 4K / 60 fps, alors que seuls 7% échouent totalement et ne pourront donc pas faire tourner le service de Google correctement.
Stadia : Le cloud gaming selon Google - GDC 2019