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News jeu E3 2019 : Tales of Arise représente une renaissance pour la série, selon son producteur
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com

Bandai Namco a finalement levé le voile sur le prochain volet de la saga Tales of lors de l'E3 2019. Un opus particulièrement attendu qui débarquera quatre ans après le dernier en date (Tales of Berseria en 2016), et qui est porteur de nombreuses promesses.

E3 2019 : Tales of Arise représente une renaissance pour la série, selon son producteur

Avec Tales of Arise, Bandai Namco promet "un tournant" pour la franchise de JRPG. Nouveaux personnages, scénario dramatique, combats dynamiques... de nombreux points vont être renouvelés, tout en conservant des éléments caractéristiques de la saga. Dans les colonnes de Famitsu (via Gematsu), le producteur Yuusuke Tomizawa apporte quelques précisions :

  • Le projet a débuté bien avant l'annonce de Tales of Vesperia Definitive Edition, il y a un an.
  • L'objectif des développeurs était de faire évoluer la série tout en préservant certaines bases, à la fois pour plaire aux fans mais aussi pour attirer l'attention des jeunes joueurs.
  • L'ancien moteur de jeu a bien été abandonné au profit de l'Unreal Engine 4.
  • Le but est d'offrir une expérience très immersive. Dans cette optique, les développeurs évoquent les améliorations au niveau de la mise en scène et des animations. Par exemple, le personnage donnera vraiment l'impression de se retourner, là où la rotation se faisant instantanément auparavant.
  • Les développeurs visent un niveau de rendu graphique proche d'un anime 3D que l'on peut voir au cinéma ou à la TV.
  • On retrouvera toutefois à nouveau des séquences "anime 2D" dans la plus pure tradition de la série.
  • Pour la première fois dans la licence, une seule personne occupera les rôles de chara-designer et de directeur artistique : Minoru Iwamoto, qui a déjà travaillé sur Vesperia, Zestiria et Berseria.
  • L'équipe de développement compte des membres ayant travaillé sur Berseria et Phantasia. Le jeu est développé intégralement en interne par Bandai Namco Studios.
  • Le monde du jeu s'articule autour de deux planètes voisines : Dahna, une planète riche en ressource mais d'un niveau "moyenâgeux" d'un point de vue culturel, et Rena, particulièrement développée dans les domaines de la science et des arts magiques. Les forces de Rena ont envahi Dahna 300 ans avant les évènements du jeu, pillant la planète de ses ressources et privant ses habitants de leur dignité et de leur liberté.
  • Les deux héros sont chacun natif d'une des deux planètes. Ils ont tous deux un profond désir de changer leur destin et de forger un nouvel avenir pour eux et leur peuple.
  • Le système de combat promet d'être "exaltant" pour les néophytes de la série. L'action sera plus fluide, plus intuitive. Les combats et le design des ennemis sont conçus de manière à offrir un "plus grand sentiment de réussite".
  • Le nom du compositeur sera dévoilé ultérieurement.
  • Le nom "Arise" vient du désir de revivifier la licence, de la faire renaître.

Tales of Arise sortira en 2020 sur PC, PS4 et Xbox One.

Retrouvez toutes les infos de l'E3 2019

Tales of Arise montre enfin le bout de son nez : E3 2019

Commentaires
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Knuckles_retour Knuckles_retour
MP
Niveau 10
le 14 juin 2019 à 17:30

Mais qu'est-ce que ça fait du bien de ne plus jouer avec des graphismes de ps3 !
J'aime beaucoup les Tales of mais je doit bien avouer que j'ai detester Zestiria et à peine jouer à Berseria.
En plus j'en avait marre de me deplacer dans des lieux vide sans vie.

Lire la suite...
Commentaire édité 14 juin 2019, 17:31 par Knuckles_retour
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