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Brawl Stars, Mise à Jour, boosts, nerfs : notre guide du rééquilibrage majeur de juin

News astuce
Brawl Stars, Mise à Jour, boosts, nerfs : notre guide du rééquilibrage majeur de juin
Brawl Stars, Mise à Jour, boosts, nerfs : notre guide du rééquilibrage majeur de juin
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Vous ne l'avez peut-être même pas remarqué si vous ne suivez pas de près l'actualité de Brawl Stars, mais un important rééquilibrage vient d'être déployé sur le jeu. Pas moins de 12 brawlers sont touchés et cela aura un véritable impact sur la méta. Analysons ensemble tout ce qui change ! N'hésitez pas à cliquer sur le nom de chaque personnage pour acceder à sa fiche complète et détaillée.

Bo

Brawl Stars, Mise à Jour, boosts, nerfs : notre guide du rééquilibrage majeur de juin

Buff d'attaque

Les dégâts d'attaque de notre archer préféré sont augmentés de 4% ! Cela correspond à une augmentation de 28 points de dégât par flèche au niveau maximum, soit 84 points de dégât par attaque. Cela signifie qu'il faudra une flèche de moins pour tuer les 4 personnages avec le moins de vie du jeu.

Buff du Super

Le Super de Bo se recharge maintenant en 10 flèches au lieu de 11. Ce qui, dans le fond, ne change pas grand chose puisqu'il faudra toujours 4 attaques complètes pour obtenir le Super. Ceci dit, cela rend le personnage légèrement plus simple à jouer pour ceux qui avaient du mal !

Analyse

Dans tous les cas, Bo n'est pas un Brawler que l'on croise souvent à haut niveau. Les rares personnes au dessus de 12 000 trophées qui jouent souvent Bo sont des experts du brawler. Ce léger buff n'y changera probablement pas grand chose. C'est une une augmentation qui semble être surtout être là pour aider les joueurs plus débutants.

Dynamike

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Buff du Super

Le Super de Dynamike fait 10% plus mal qu'avant. Au niveau maximum, cela lui permet de dépasser la barre symbolique des 3000 points de dégât en une attaque en passant de 2800 points à 3080 points.

Analyse

C'est un joli buff, indéniablement. Mais cela n'enlève rien au problème de fond de Dynamike. L'autre lanceur, Bartaba, est juste mécaniquement meilleur. Le but d'un lanceur est avant tout de garder le contrôle sur la map. Cela demande beaucoup plus de skill d'y arriver avec Dynamike qu'avec Bartaba, avec ou sans dégâts supplémentaires. Ceci étant dit, Dynamike peut devenir un choix sympatique sur certaines maps de Siège !

Ricochet

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Buff des dégâts

Les balles de Ricochet au niveau maximum passent de 420 à 448 points de dégât par balle. Cela correspond à une augmentation de 7%. Cette augmentation s'applique sur l'attaque de base comme sur le Super de Ricochet. Cela signifie qu'il faudra une balle de moins pour tuer... presque tout le casting de Brawl Stars.

Buff du Pouvoir Star

Quand les balles d'un Ricochet niveau 10 frappent un mur avant de frapper un ennemi, elle feront maintenant 100 points de dégât supplémentaires. C'est un buff de 25%. Et cela change tout.

Analyse

Ricochet reste un personnage dit "high skill gap". C'est à dire qu'il demande un certain niveau de jeu avant d'être utilisé à son plein potentiel. Ces augmentations touchent à la fois les nouveaux joueurs et les plus expérimentés. Rico avait besoin d'une petite augmentation pour devenir "méta". Mais n'est-ce pas un peu trop ? Chaque map avec des couloirs risque de devenir très dangereuse à haut niveau. Dans tous les cas, voyez ce buff comme une opportunité pour vous entrainer avec un personnage pas simple à maîtriser. N'hésitez pas à consulter notre guide !

Mortis

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Buff de rechargement de l'attaque principale

Motis pourra enchaîner les dash... 4% plus vite qu'avant. Il passe de 2.5 à 2.4 secondes de rechargement.

Analyse

Chaque rééquilibrage essaye de jongler avec Mortis. Et c'est très compliqué, surtout avec l'arrivée de deux nouveaux contres majeurs : Billie et Rosa. Supercell y va petit à petit, et cela peut comprendre. Un tout petit trop de vitesse et Mortis devient monstrueux, mais pas assez de puissance et il devient vraiment difficile à monter. Dans un patch ou deux il sera parfait, on y croit.

Shelly

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Buff du Pouvoir Star

Le "slow" de Shelly dure maintenant 3 secondes. C'est une augmentation de 20%.

Analyse

Un buff de Shelly peut sembler assez étrange pour des joueurs à bas niveau de trophées. Pourtant, si elle fait des ravages à ce niveau là, elle est presque invisible dans les matchs au dessus de 500 trophées. Augmenter la puissance de son Pouvoir Star la rend donc moins mauvaise à haut niveau tout en ne pénalisant pas les plus petits joueurs qui ont déjà du mal à la gérer. C'est donc un bon changement. Peut-être qu'on la verra à nouveau plus souvent en Survivant ou en Brawl Ball !

Penny

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Refonte du Pouvoir Star

Lorsque le mortier d'une Penny niveau 10 explose, il lâche 6 boulets. Avant, ces boulets allaient dans des directions aléatoires. Maintenant, ils vont viser le joueur le plus proche. Ce qui les rend esquivables mais mortels si l'on ne fait pas attention. En tout, 6 boulets d'une Penny niveau 10, cela fait 10 080 points de dégât. C'est immense.

Analyse

Penny était déjà très utilisée en Siège. Elle le sera encore plus. Maintenant, il faut faire très attention à ce que les boulets n'arrivent pas jusqu'à l'assembleur mécanique, plus de 10 000 points de dégât d'un coup cela correspond à plus de 25% de la vie de l'assembleur. En bref, en 4 mortiers, une partie de Siège peut être terminée. Penny devient le meilleur brawler du mode. Si vous avez la chance d'avoir son Pouvoir Star, jouez Penny le plus rapidement possible car elle ne restera sûrement pas longtemps comme cela.

Frank

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Buff du Pouvoir Star

La "rage" de Frank lui donnait un bonus de 40% de dégâts supplémentaires. Elle lui en donne maintenant 50%. Mine de rien, c'est un buff de 25%. La durée de la rage est elle aussi augmentée (de 20%) en passant de 10 à 12 longues secondes.

Analyse

Maxer son Frank devient rentable. Un Frank de niveau 10 brille maintenant dans plusieurs modes et il ses trophées seront assez faciles à augmenter avec un peu d'entrainement !

Carl

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Nerf de son attaque principale

Moins 9% de dégâts par coup. C'est beaucoup. Cela signifie que presque tous les brawlers du jeu auront besoin d'un coup de pioche supplémentaire pour être tués.

Nerf du Pouvoir Star

Le Pouvoir Star de Carl qui augmentait drastiquement la vitesse de lancer de sa pioche devient beaucoup moins puissant. Il reste intéressant, mais avec 19% de vitesse en moins, cela fait beaucoup de mal aux Carl de haut niveau.

Analyse

Carl était partout. Ses récents buffs l'avaient rendu bien trop fort et bien trop polyvalent. À haut niveau, il était vraiment considéré comme le meilleur brawler du jeu. Ces changements étaient nécessaires. Nous avons juste peur qu'ils soient un peu trop drastiques et que Carl redevienne assez mauvais. Nous verrons bien !

D'Jinn

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Nerf du Super

Avant, D'Jinn pouvait grab un ennemi à 9 cases de lui. C'est long comme un tir de Polly (ou presque). Maintenant, il ne peut grab qu'à 7,66 cases, ce qui correspond plutôt à un tir de Colt. Ce changement de 15% à peine est assez conséquent quand on le met en perspective comme cela.

Analyse

D'Jinn était lui aussi un des meilleurs personnages du jeu. Il fallait toujours rester vraiment loin de lui car il mettait une pression folle. Ce grab lui permet d'être l'un des rares brawlers qui a la faculté de retourner une partie à lui seul. En Razzia de Gemmes, D'Jinn était presque toujours le brawler clé à avoir dans son équipe. C'est donc un nerf mérité qui fera un peu place dans la méta pour d'autres bons supports/porteurs de gemmes. Attention, D'Jinn reste tout de même viable, et même assez fort !

Rosa

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Nerf de l'attaque principale

Rosa perd 4% de puissance par coup de poing. En chiffres, elle passe de 672 à 644 points de dégât par coup.

Nerf du Super

Rosa pourra mettre son bouclier après 11 coups. Avant, elle n'avait besoin que de 10 coups. Comme Bo, cela ne change pas grand chose puisque dans tous les cas il faut 4 attaques complètes pour charger un Super.

Analyse

Ces deux nerfs seront sûrement les derniers. Rosa est arrivée dans le jeu en étant bien bien trop puissante, et elle était encore un peu trop vue en Survivant, Brawl Ball et Siège. Maintenant, elle semble équilibrée. Enfin !

Billie

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Buff des points de vie

Billie passe de 5882 à 6160 points de vie maximum. C'est une augmentation de 5%.

Nerf du Pouvoir Star

Le bonus de vitesse qu'offre le Pouvoir Star de Billie est réduit de 19%. Cela semble énorme mais elle reste 9% plus rapide que Crow par exemple. Le Pouvoir Star reste très bon !

Analyse

Le personnage devait évidemment être légèrement revu puisqu'il vient de rentrer dans le jeu. Mais, comme nous l'avions prédit, Billie est un personnage équilibré. Son Pouvoir Star la rendait beaucoup trop rapide à haut niveau, et son manque de vie la rendait trop dure à jouer à bas niveau. Ces deux petits problèmes sont corrigés, Billie est presque parfaite !

Darryl

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Buff des points de vie

Darryl gagne une belle augmentation de 10% de ses points de vie qui passent de 5880 à 6440 points au niveau maximum. C'est un gros changement !

Nerf du Pouvoir Star

Le bouclier qui le protégeait de 40% de dégâts après un Super ne le protège plus que de 30%.

Analyse

C'est un changement attendu qui va faire beaucoup de bien à la méta en rendant Darryl plus versatile que jamais ! Avant, on ne le voyait qu'en Braquage. Un push avec un Darryl niveau 10 pouvait faire très mal. Maintenant, cette méthode sera toujours aussi efficace mais elle sera aussi plus accessible pour les gens qui n'ont pas la chance d'avoir le Pouvoir Star de Darryl. Peut être que l'on verra aussi plus de Darryl dans des modes comme le Brawl Ball ou le Survivant, croisons les doigts, la diversité est toujours bienvenue !

À lire également :

Brawl Stars trailer

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Guide complet de Brawl Stars
Profil de -LecHad-,  Jeuxvideo.com
Par -LecHad-, Rédaction jeuxvideo.com
MP
iOS Android Shooter Supercell
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