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News jeu Barkley 2 : Après le succès sur Kickstarter, le RPG bat de l'aile
Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
daFrans - Journaliste jeuxvideo.com

Toujours aussi apprécié par les indépendants, Kickstarter est un excellent moyen de financer ses projets sans passer par la case éditeur. Si c'est un concept brillant qui a permis de faire naître de nombreux titres très intéressants, il existe néanmoins un risque : que l'équipe à l'origine du projet disparaisse.

Barkley 2 : Après le succès sur Kickstarter, le RPG bat de l'aile

C'est ce qui est arrivé à Barkley 2, un RPG en développement depuis déjà six ans. Sans véritables nouvelles depuis des mois, les donateurs ont commencé à imaginer que le projet était mort et que l'équipe avait filé avec la caisse. Finalement après plusieurs mois de silence, le leader du développement a publié un long message sur Kickstarter précisant que le projet n'est pas abandonné. Nous y apprenons ainsi les mésaventures de Tales of Game's, le petit studio à l'origine du titre qui ne fonctionne plus qu'avec un développeur à temps partiel.

Les gens ont quitté le projet pour différentes raisons, surtout parce qu'ils avaient trouvé un boulot ou perdu l'intérêt. (..) Je fais doucement avancer le jeu avec l'aide d'un programmeur à temps partiel nommé paperjack.

Barkley n'est donc pas tout à fait mort. Bien que son rythme cardiaque soit particulièrement bas, l'homme répondant au pseudonyme de bhroom fait la promesse que le jeu verra le jour et qu'il continuera à publier des news sur l'état d'avancement dans les prochaines semaines.

Barkley 2 : Après le succès sur Kickstarter, le RPG bat de l'aileBarkley 2 : Après le succès sur Kickstarter, le RPG bat de l'aileBarkley 2 : Après le succès sur Kickstarter, le RPG bat de l'aileBarkley 2 : Après le succès sur Kickstarter, le RPG bat de l'aileBarkley 2 : Après le succès sur Kickstarter, le RPG bat de l'aile

Trailer de Barkley 2 : The Promise Has Been Made

PC Mac Tales of Game's Action RPG RPG Action Jouable en solo Basket Cyberpunk
Commentaires
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hellnight hellnight
MP
Niveau 11
le 03 juin 2019 à 16:20

J’ai arrêté les ks parce que 90% des épiques de devs font n’importe quoi.
Budget mal anticipé ou mal géré, changement d’orientation, équipes sous payés, manque de com, résultat final décevant... ks c’est la roulette, 1 projet sur 100 est une merveille les autres déçoivent

Lire la suite...
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