Initié en décembre dernier avant qu'Activision et Bungie se séparent, le Pass annuel (34,99€) de Destiny 2 donnera accès, dès le 4 juin, à une troisième et dernière saison de contenu. Le suivi du jeu ne s'arrêtera pas là pour autant, le studio américain teasant l'arrivée d'une "nouvelle ère".
Le dernier billet d'actualité hebdomadaire de Bungie adressé à la communauté fait le point sur la Saison de l'Opulence, qui marquera notamment l'arrivée du raid Couronne du malheur et d'une nouvelle activité à six joueurs en matchmaking. Si les développeurs "se focalisent" sur son déploiement, ils ont déjà le regard tourné vers l'horizon. Bonne nouvelle : il ne va pas falloir patienter longtemps avant d'y voir plus clair concernant l'avenir du jeu. "Une fois la saison lancée et les ceintures de Raid remises, nous nous projetterons dans l'avenir et vous expliquerons en détail la nouvelle ère qui attend Bungie et Destiny 2. Attachez votre ceinture et restez à l'écoute", indique le billet. Il sera intéressant de découvrir dans quelle direction le studio, désormais indépendant, compte se diriger.
Sur une autre note, quelques changements majeurs ont été listés pour se préparer comme il se doit à découvrir la Saison de l'Opulence. La liste complète des nouveautés sera donnée le 4 juin.
Afflux de Puissance
- En lieu et place d'un ensemble de contrats, une nouvelle quête d'afflux de Puissance vous permettra de vous lancer dans la Saison de l'Opulence.
- Vous devrez la terminer pour accéder au nouveau Raid.
- Nous avons retenu la leçon de la Saison de la Forge, c'est pourquoi cette quête ne doit être terminée qu'une fois par compte.
- Une fois qu'un personnage la termine, les autres obtiennent de l'équipement à 690 de Puissance.
Contrats du Gambit
- Nous ne souhaitions pas que les récompenses du Vagabond deviennent l'une des sources principales de Puissance à la suite de son rôle central dans la Saison du Vagabond.
- Les bonus de Puissance reçus grâce aux contrats du Gambit diminueront donc une fois 700 de Puissance atteints.
- Ils diminueront d'ailleurs encore plus dès 720 de Puissance.
Harmonisations parfaites
- Dès la sortie, les Harmonisations parfaites seront réinitialisées à deux charges par joueur.
- Vous recevrez de nouvelles Harmonisations parfaites, et ce même si vous jouiez juste avant la réinitialisation.
- Nous voulons que vous puissiez jouer avec votre personnage favori sans que cela ait d'incidence sur votre stratégie d'augmentation de Puissance. Nous vous en avions déjà parlé au cours d'un précédent article.
Raid Couronne du malheur
- Le Raid Couronne du malheur débute dès la sortie de la Saison de l'Opulence à 1 h, heure d'Europe centrale (la veille à 16 h, heure du Pacifique).
- Les joueurs qui souhaitent participer devront terminer la quête d'afflux de Puissance.
- Au cours des premières 24 heures, la Puissance de tous les joueurs sera limitée à un niveau particulier pour chaque combat du Raid.
- Tant que le mode Concours sera actif, les joueurs feront face à un véritable défi tout au long du Raid. En effet, la Puissance ne fournira aucun avantage supplémentaire au cours d'un combat donné au-delà de certains niveaux. Par exemple, toute Puissance au-delà de 700 ne confère aucun avantage pour le premier combat. Pour le dernier combat, c'est au-delà de 720.
Après des années de relation compliquée, Bungie et Activision se séparent
Destiny 2 : La Saison du Vagabond expliquée par les développeurs