Team Sonic Racing s'en sort avec les honneurs sur PC, PS4 et Xbox One, comme nous le démontre le test d'Epyon. Seulement, ce n'est peut-être pas le cas pour la version Nintendo Switch, puisqu'on apprend que cette dernière manque de fonctionnalité par rapport aux autres plateformes.
La première mauvaise surprise concerne la cinématique d'introduction du jeu. En effet, pour pouvoir tenir sur une cartouche de 8 giga, et par la même occasion, faire des économies, Sega a décidé d'amputer le jeu de cette fameuse introduction. La seconde, bien plus problématique concerne le jeu en ligne. Une fois n'est pas coutume, les jeux Switch ne sont pas l'idéales pour jouer en compagnie de ses amis sur internet. Le problème est, que la coopération est le cœur de ce nouveau jeu de course. Pour espérer remporter la victoire sur les trois autres équipes, il faut pouvoir communiquer. Le matchmaking, comme le rapporte un utilisateur de Reddit, ne va malheureusement pas dans ce sens. Il faut alors déployer tout un stratagème pour pouvoir jouer avec ses amis dans la même équipe, soit d'entrer dans le lobby dans un ordre précis. Le premier joueur doit arriver en première position, le second, en cinquième, et le dernier en neuvième. Si toutefois un adversaire décide de se déconnecter de la partie, l'ordre est de nouveau chamboulé. Autant dire, qu'il faudra beaucoup compter sur la chance.
Il ne reste plus qu'à espérer que des futures mises à jour viennent rapidement corriger le tir, au moins pour ce qui concerne le matchmaking en ligne.
Team Sonic Racing : des circuits trop inégaux