Outre le report de Skull & Bones, Ubisoft a présenté ses résultats financiers pour l'année fiscale close le 31 mars dernier. Dans sa publication, l'éditeur dévoile des commandes records de copies et une partie de ses plans pour l'année à venir.
Commençons donc par le chiffre d'affaires, qui s'élève cette année et selon les nouvelles normes financières à 1,85 milliard d'euros, pour un bénéfice net de 100 millions d'euros. Cependant, le coeur du document se situe sur les commandes de copies, qui ont généré 2,02 milliards d'euros. Ce montant est en augmentation par rapport à l'an passé, mais reste légèrement en dessous des prévisions.
Du côté des productions, l'éditeur note les performances de Tom Clancy's Rainbow Six Siege, qui dispose désormais de 45 millions de joueurs inscrits, et d'Assassin's Creed Odyssey sur des notions de "réservation" et "d'engagement" des joueurs. Ce dernier terme est une manière d'englober les achats de season pass, de contenu, et des statistiques montrant un retour régulier des joueurs sur les titres, ainsi que l'impact des campagnes publicitaires. Ce contenu dématérialisé, qui ne prend pas en compte le mobile, a rapporté environ 644 millions d'euros, ce qui représente une hausse de 39% par rapport à l'an dernier.
Plus concrètement, Ubisoft annonce que l'année fiscale 2019 / 2020 devrait voir arriver 4 nouveaux jeux AAA dont un seul est connu pour le moment, Ghost Recon Breakpoint, prévu pour le 4 octobre prochain. De plus, l'entreprise semble se concentrer sur les "changements majeurs" qui interviendront dans l'industrie au cours des prochaines années, comme l'indique Yves Guillemot :
L'industrie du jeu vidéo est à l'aube d'une transformation profonde, qui, à mesure que les barrières entre plateformes et entre régions géographiques disparaîtront, devrait nous permettre d'atteindre 5 milliards de joueurs au cours des dix prochaines années. Ces changements majeurs découleront en grande partie du succès grandissant des franchises sur consoles, PC, mobile et via le Cloud Gaming. Ce dernier permettra, entre autres, de proposer des offres attrayantes sur plusieurs écrans et de créer de nouvelles expériences étonnantes, qui utilisent des capacités technologiques sans précédent. Un indicateur clair de l’ampleur future de cette transformation est la mise en concurrence d’un nombre croissant de plates-formes pour obtenir un contenu de qualité et un accès aux communautés d'acteurs engagés.