CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
Actus
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
News jeu Outward : Le PDG explique comment Nine Dots a évité le crunch
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Dans une période ou de nombreux acteurs de l'industrie évoquent et dénoncent le crunch, de nombreuses interviews abordent désormais le sujet. C'est le cas de Gamasutra, qui a posé la question à Guillaume Boucher-Vidal, PDG de Nine Dots, responsable d'Outward.

Outward : Le PDG explique comment Nine Dots a évité le crunch

Ce dernier, à la tête d'une équipe de 15 personnes tout en remplissant la fonction de directeur créatif, a expliqué comment l'équipe a travaillé afin d'éviter de tomber dans une phase de crunch. Tout d'abord, il a défini à quel moment un crunch démarre selon lui : 52 heures de travail hebdomadaires, sur au moins deux semaines. Ensuite, il décrit le processus créatif responsable de cet évitement :

Par exemple, au début, nous avions prévu de faire moins de monstres, mais plus de régions. Au fur et à mesure que nous progressions dans le développement, nous nous sommes rendu compte que nous pouvions créer un nombre beaucoup plus grand d’ennemis, mais que nous devions réduire le nombre d’environnements. Nous pouvions en quelque sorte façonner le jeu en fonction de nos propres capacités (humaines et matérielles, ndlr). C'était plus efficace, et c'était aussi une question de maintien (du rythme). J'entends tellement d'histoires horribles en provenance d'autres studios, où ils rejettent peut-être 70% de ce qu'ils développent. Ce n'est certainement pas quelque chose que nous voulons faire chez Nine Dots.

Outward : Le PDG explique comment Nine Dots a évité le crunchOutward : Le PDG explique comment Nine Dots a évité le crunchOutward : Le PDG explique comment Nine Dots a évité le crunch

Ce dernier conclut le sujet en expliquant que d'après lui, lorsque les développeurs sont bien traités, ils travaillent mieux en s'usant moins tout en limitant les dépenses. En ce sens, il estime que l'industrie, dans sa globalité, se trompe. Si le studio a parfaitement conscience des lacunes du titre, il déclare avoir énormément appris de cette méthode de développement, et espère être plus efficace à l'avenir.

Outward : Trailer de lancement

PC PS4 ONE Nine Dots Studio Deep Silver RPG Jouable en solo Multi sur le même écran Multi en local Multi en ligne
Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
pilouvador pilouvador
MP
Niveau 10
le 14 mai 2019 à 04:35

Il est bien mignon mais son jeu n'a rien de comparable avec par exemple un red dead ou un god of war....

Lire la suite...
Meilleures offres
ONE 16.90€ PS4 17.90€ ONE 17.90€ PS4 39.36€
Marchand
Supports
Prix
Les jeux attendus
1
Grand Theft Auto VI
2025
2
Stellar Blade
26 avr. 2024
3
Star Wars Outlaws
30 août 2024
4
SAND LAND
26 avr. 2024
5
Senua's Saga : Hellblade II
21 mai 2024
La vidéo du moment