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Final Fantasy XIV : Naoki Yoshida justifie l'absence d'un nouveau soigneur dans Shadowbringers

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Final Fantasy XIV : Naoki Yoshida justifie l'absence d'un nouveau soigneur dans Shadowbringers
Final Fantasy XIV : Naoki Yoshida justifie l'absence d'un nouveau soigneur dans Shadowbringers
PC PS4 Mac
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La 62e lettre du producteur adressée aux joueurs de Final Fantasy XIV répond à deux questions qui reviennent fréquemment au sujet de la prochaine extension Shadowbringers, plus particulièrement concernant les jobs et races qu'elle va apporter.

Final Fantasy XIV : Naoki Yoshida justifie l'absence d'un nouveau soigneur dans Shadowbringers

Avec l'arrivée des jobs de pistosabreur et de danseur, Final Fantasy XIV va accueillir un quatrième tank et un troisième DPS physique à distance. Nombreux sont les joueurs déçus de voir que le danseur n'est pas un soigneur, le dernier ajout pour ce rôle datant de l'extension Heavensward (2015). Une décision que Naoki Yoshida, producteur et directeur du jeu, justifie ainsi :

Après avoir observé l’équilibre global du jeu, nous avons estimé qu’il n’était pas encore temps d’ajouter un rôle de soigneur. Il y a trois raisons principales à cela.

1. Nous pouvons difficilement ajouter plus de deux jobs par extension. La charge de travail est considérable, car la hausse du niveau maximum implique d'ajouter des actions aux jobs existants, et d'équilibrer le tout (...) Il nous a fallu faire des choix, et privilégier certains rôles plutôt que d'autres.

2. Il n’y avait que deux DPS physiques à distance. Au moment de la sortie de Stormblood, la répartition des rôles était la suivante : 3 tanks, 3 soigneurs, 4 DPS de mêlée, 3 DPS magiques à distance, 2 DPS physiques à distance. Pour équilibrer ces chiffres, nous avons donc choisi d’ajouter un DPS physique à distance.

3. L’équilibrage des tanks et des soigneurs. Comme nous avions déjà quatre DPS de mêlée, nous avons préféré choisir un tank pour l’autre job. Comme les tanks de FFXIV fonctionnent souvent en tandem tank principal/tank secondaire, avoir un nombre de tank pair plutôt qu'impair facilite l'équilibrage. C’est l’une des principales raisons de l’ajout du pistosabreur. Par ailleurs, maintenir l'équilibrage entre astromancien (ajouté avec Heavensward), mage blanc et érudit n'est pas chose aisée. Plutôt que de bouleverser ce fragile équilibre en ajoutant un soigneur, nous avons choisi de nous concentrer sur l’ajustement des trois jobs soigneurs existants.

Final Fantasy XIV : Naoki Yoshida justifie l'absence d'un nouveau soigneur dans Shadowbringers

L'autre sujet évoqué est le sexe des deux nouvelles races, Hrothgar (mâle) et Viéra (femelle), chacune limitée à un genre bien précis. Un sujet qui a déclenché de vives réactions. En réponse, Naoki Yoshida explique que le coût de développement d'une race inédite est "énorme", entre la création de visages, de coupes de cheveux, les morphologies, l'adaptation des équipements existants... "Il faut ajuster les pièces une par une pour que leur design reste cohérent que ce soit une Viéra ou un Hrothgar qui les porte. Après vérification, il existe déjà plus de 10 000 pièces d’équipement dans FFXIV, et les adapter est un travail manuel effectué par notre équipe de designers", détaille-t-il. "Si l’on veut préserver notre rythme de mises à jour, il est difficile d’imaginer passer à plus de sept races à deux sexes". Le producteur annonce ainsi que "ces ajouts de races seront sans doute les derniers pour FF XIV".

Sur une autre note, Naoki Yoshida présentera toutes les dernières informations de la mise à jour 5.0 (dont les ajustements aux jobs) le 23 mai prochain à partir de 22h30 lors de la 51e lettre du producteur live. L'extension Shadowbringers sera disponible le 2 juillet prochain (28 juin en cas de précommande). Elle apportera notamment une augmentation du niveau maximum (80), la série de raids à 24 joueurs YoRHa: Dark Apocalypse inspirés de NieR Automata, de nouvelles zones (Rak’tika, Amh Araeng, Il Mheg et Grand-Lac), le raid à huit joueurs Eden, des donjons, un mode Nouvelle Partie + pour revivre les quêtes de l'épopée, et le système "Trust" pour recevoir l'aide de PnJ lors de quêtes ou de donjons.

Final Fantasy XIV Shadowbringers : le job du danseur illustré en vidéo

Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Par Clementoss, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Born_to_Frag
Born_to_Frag
MP
le 13 mai à 18:24

Personnellement je suis assez convaincu par les arguments des développeurs.
Vite et bien fait ça colle pas trop ensemble.
Déjà qu’ils règlent l’équilibrage entre les healers, il y a du taf.
Et les barres de raccourcis des joueurs qui sont pleines : ce serait bien qu’ils ne rajoutent pas x sorts mais qu’ils équilibrent et rationalisent l’existant serait encore mieux

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shichibukai-boa
shichibukai-boa
MP
le 13 mai à 12:54

Le jeu n'est pas mal du tout, par contre pour trouver un groupe c'est une purge le jeu. J'essaye de faire les défis pour les faucons et je n'est pas trouver de groupes en 2 mois... du coup sa me dégoûte.
Sinon l'invocateur qui a un gameplay et des invocations complètement pourris se serrait bien de les reworks.

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Psychotrope67
Psychotrope67
MP
le 13 mai à 12:27

Si toi aussi tu ne joue pas à ff14 mais que tu as atterrit ici après avoir vue une vignette de nana en bikini avec des oreilles de lapin ...

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oOIIZEROIIOo
oOIIZEROIIOo
MP
le 13 mai à 12:01

Les Vieras enfin, je rêvais de pouvoir en joué sur FFXIV. :fete:

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Skyrimclijsters
Skyrimclijsters
MP
le 13 mai à 11:10

Ce jeu tourne en rond et est condamné à rester dans l'ombre du géant wow.

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blackened69
blackened69
MP
le 13 mai à 10:18

Je me souviens encore de la sortie complètement foirée aux contenu totalement naze de la première itération de Final Fantasy 14, que de chemin parcouru depuis pour devenir le meilleur MMO PVE du moment.

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Okagin
Okagin
MP
le 13 mai à 09:55

Vivement la présentation des nouveaux skills de job, c'est ce qui m'intéresse le plus avec les nouveaux jobs et l'histoire !

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Luffy78120
Luffy78120
MP
le 13 mai à 09:46

Je préfère un contenu maîtrisé que un contenu massif. Vaut mieux garder un bon équilibre dans le jeu et avoir des skins d armure adaptée plutot que brut et pas adapter à la morphologie des persos. Puis les ajouts sont la et conséquents. Il y a largement de quoi faire.
Et se plaindre pour que il se dise faut pousser les équipes et engendrer du crunch ne serai pas bon pour les équipes qui travaille sur le jeu.

FF14 reste à l heure actuelle l un des meilleurs mmo auquel nous pouvons jouer. Et pour ma part le meilleur mais cela est subjectif car j y retrouve aussi tous les clins d œil à la saga et même à d autre licence square enix.

Lire la suite...
Kamin18kamin
Kamin18kamin
MP
le 13 mai à 09:37

Rassurez-moi, les personnages qu'on voit en image ne portent pas une armure de tank hein ? Ils sont pas tombés au niveau de racolage de Terra ?

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firetitan
firetitan
MP
le 13 mai à 09:37

Il ne dit toujours pas les sanctions des joueurs hl reconnue de triche et qui continue à hauteur de 80€ de gillsellers par mois

Lire la suite...
Top commentaires
Badeline
Badeline
MP
le 13 mai à 09:15

La seule alternative à WoW me concernant et content de voir que ce jeu est tout aussi suivi.

Lire la suite...
Luffy78120
Luffy78120
MP
le 13 mai à 09:46

Je préfère un contenu maîtrisé que un contenu massif. Vaut mieux garder un bon équilibre dans le jeu et avoir des skins d armure adaptée plutot que brut et pas adapter à la morphologie des persos. Puis les ajouts sont la et conséquents. Il y a largement de quoi faire.
Et se plaindre pour que il se dise faut pousser les équipes et engendrer du crunch ne serai pas bon pour les équipes qui travaille sur le jeu.

FF14 reste à l heure actuelle l un des meilleurs mmo auquel nous pouvons jouer. Et pour ma part le meilleur mais cela est subjectif car j y retrouve aussi tous les clins d œil à la saga et même à d autre licence square enix.

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