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Fallout 76 : sacs à dos, machines de vente... les détails du patch 9

News jeu
Fallout 76 : sacs à dos, machines de vente... les détails du patch 9
Fallout 76 : sacs à dos, machines de vente... les détails du patch 9
PC PS4 ONE
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Bethesda a déployé hier après-midi le patch 9 de Fallout 76. Au programme : des fonctionnalités, des quêtes et des défis inédits, dont la possibilité de vendre des objets entre joueurs.

Pour cela, il va falloir construire votre machine de vente personnelle dans votre C.A.M.P. Pour communiquer son emplacement aux autres, il suffit de l'alimenter en objets. Les joueurs peuvent également voyager rapidement vers les C.A.M.P. possédant des machines de vente et apparaissant sur la carte. Chaque machine peut accueillir jusqu'à 30 objets séparés ou paquets en même temps, avec la possibilité d'établir le prix de vente. Une taxe de 10% est appliquée à chaque vente "pour aider à maintenir une économie en bonne santé en limitant l'inflation", justifie Bethesda. On vous liste les autres points principaux du patch note, avec notamment les scouts Pionniers, les sacs à dos et les machines d'échange légendaire.

Le patch 9 de Fallout 76 (8 Go sur consoles, 3,5 Go sur PC)

Rejoignez les scouts Pionniers

  • Lisez les affiches des scouts Pionniers dans les gares des Appalaches pour commencer votre aventure en tant que toute dernière recrue de l'Ordre du Têtard.
  • Vous pouvez aussi déverrouiller gratuitement une affiche des scouts Pionniers pour votre C.A.M.P. dans la boutique atomique, jusqu'au 9 juin.
  • En tant que Têtard, vous pourrez participer à différentes activités et mini-quêtes pour porter haut et fier les couleurs des scouts Pionniers.
  • Terminez de nouveaux défis des scouts Pionniers pour gagner des badges qui vous aideront à passer au rang supérieur et pourront être échangés contre du butin thématique.
  • Rejoignez le nouvel évènement “Horreurs dans le noir” pour écouter des histoires terrifiantes autour du feu avec vos compagnons scouts Pionniers.
Fallout 76 : sacs à dos, machines de vente... les détails du patch 9

Sacs à dos

  • Les sacs à dos sont de nouveaux objets utilitaires que vous pouvez équiper pour augmenter votre charge maximale.
  • Vous recevrez votre premier sac à dos en montant dans les rangs des scouts Pionniers pour devenir Opossum.
  • Fabriquez des sacs à dos de haut niveau pour recevoir des bonus de charge maximale plus importants.
  • L'apparence des sacs à dos peut être modifiée pour s'adapter à vos goûts personnels.
  • Vous pouvez aussi y faire des modifications utilitaires, comme avec la capacité d'augmenter la réduction des dégâts ou de réfrigérer les vivres, mais ce sera souvent au détriment de l'espace de stockage.
  • Les sacs à dos sont visibles par-dessus les tenues et armures classiques, mais seront déséquipés lorsque vous mettez une armure assistée.
  • Les tenues qui possèdent un sac à dos cosmétique n'afficheront pas le sac à dos fonctionnel. Ceci dit, vous bénéficierez quand même de tous ses avantages.
  • Remarque : Notre article précédent sur les sacs à dos mentionnait que ces derniers resteraient opérationnels en portant une armure assistée. Il s'agissait d'une erreur, et nous nous excusons pour l'erreur de communication.
Fallout 76 : sacs à dos, machines de vente... les détails du patch 9

Machines d’échange légendaires

  • Des machines d'échange légendaires ont été ajoutées dans les gares des Appalaches. Vous pouvez les utiliser pour transformer les objets légendaires dont vous n'avez pas besoin en une nouvelle monnaie, appelée Mitraille légendaire.
  • La Mitraille légendaire sert à acheter des objets légendaires auprès de la Pourvoyeuse, une nouvelle vendeuse qui débarquera dans les Appalaches le 16 mai. Préparez-vous à sa venue en échangeant vos objets contre de la Mitraille.
  • Plus le score de votre objet légendaire est élevé, plus vous recevrez de Mitraille dans les machines d'échange.
  • La Mitraille légendaire ne peut être vendue et n'est pas partagée par les personnages de votre compte.

C.A.M.P., Artisanat et Ateliers

  • Protections contre les dégâts dans le C.A.M.P. : Les objets et structures du C.A.M.P. ne subissent plus de dégâts tant que le joueur attaqué et ses défenses de C.A.M.P. ne sont pas hostiles contre les attaquants.
  • Fondations : Le prérequis demandant que toutes les unités de fondations d'un bloc doivent être construites sur le terrain ont été supprimés.
  • À présent, seul le premier pan de fondation que vous placerez devra se trouver sur le terrain. Tous les autres pans que vous attacherez au pan original ne seront plus concernés par cette règle.
  • Ce changement ne s'applique qu'aux C.A.M.P. et ne concerne pas les ateliers.
  • Terminal personnel : Les joueurs peuvent maintenant construire et alimenter un terminal personnel dans leurs C.A.M.P. qui permet de consulter des informations sur vos nouvelles découvertes dans les Appalaches, et vous rappelle de rendre visite à vos amis “quotidiens”.
  • Vous pouvez obtenir un terminal personnel gratuitement depuis la boutique atomique pour l'installer dans votre humble demeure.
  • Le terminal personnel se trouve dans l'onglet Structures du menu de construction.
  • Bols à punch : Les bols à punch ne peuvent plus être activés et vous ne pouvez plus placer de boissons à l'intérieur.
  • Whitespring : Les C.A.M.P. ne pourront plus être construits ou placés près du golf de Whitespring.

JcJ et ateliers

  • Les règles du JcJ pour les ateliers ont été ajustées
  • Les propriétaires des ateliers doivent maintenant entrer dans la limite de l'atelier avant d'être mis en JcJ avec les autres joueurs.
  • Les tourelles d'atelier n'attaqueront plus un joueur recherché à moins que ce dernier ne conteste la propriété de l'atelier.
  • Les joueurs ne contestant pas activement un atelier appartenant à quelqu'un ne peuvent pas endommager les objets qui y sont construits.

Design et équilibrage

  • Munitions : Quantité de carburant de lance-flammes obtenu après fabrication augmentée de 5 à 20.
  • Munitions : Quantité de cellules cryo obtenues après fabrication augmentée de 15 à 25.
  • Voyage rapide : Un minuteur de 15 secondes apparaît désormais lorsque vous tentez de faire un voyage rapide alors que des ennemis se trouvent non loin. À la fin du minuteur, le joueur sera automatiquement transporté vers le lieu sélectionné, à condition qu'il n'ait pas été touché par un ennemi durant le compte à rebours.
  • Fusil de chasse : Augmentation des dégâts bonus fournis par les mods culasse performante et calibre .50. Désormais, ces mods infligent respectivement l'augmentation de dégâts la plus élevée, et la deuxième plus élevée de tous les mods de culasses pour le fusil de chasse.
  • Armes à plasma : Dégâts accrus de 30 %.
  • Armes à plasma de l’Enclave : Dégâts accrus de 10 à 30 %.
  • Note des développeurs : Les modifications des armes à plasma ne concernent pas la Gatling à plasma. L'augmentation des dégâts est destinée à compenser les inconvénients des armes à plasma infligeant à la fois, et en proportions égales, des dégâts balistiques et d'énergie. La Gatling à Plasma n'inflige que des dégâts d'énergie et est déjà l'une des armes lourdes automatiques ayant le plus grand DPS.
  • Effets des armures légendaires : Les effets légendaires de sentinelle, cavalier et assassin ont maintenant 75 % de chance d'être appliqués en combat.
  • Nous avons aussi corrigé un problème qui doublait parfois ces effets légendaires avec certaines combinaisons d'équipement.
  • Butin : La fréquence des apparitions de pistolets Gatling et cryolators légendaires a été ajustée pour un meilleur équilibre avec les autres armes.
  • Nukabomb : De nouvelles zones de réveil ont été ajoutées au Nukabomb.
  • Tempêtes radioactives : Elles apparaissent désormais un peu plus souvent dans la Cendrière, la Tourbière à canneberges, le Bourbier et les Rocheuses escarpées.
  • Note des développeurs : Nous avons reçu vos retours concernant la rareté des tempêtes radioactives et le problème que cela pouvait poser pour terminer des défis liés à celles-ci. Elles seront un peu plus fréquentes qu'avant cette modification, mais elles resteront rares. De plus, les zones atomisées comptent pour la progression du défi Tempêtes radioactives depuis le patch 8.5.

Quêtes et évènements

  • Office de tourisme : Cette quête est devenue une quête principale à part entière. Une bannière de quête apparaîtra à l'écran lorsque les joueurs seront invités à commencer la quête Office de tourisme.
  • Note des développeurs : L'exploration de la Vallée toxique est une étape importante pour la progression en jeu des nouveaux joueurs. Nous voulions que les joueurs soient correctement orientés vers ce contenu adapté à leur niveau.
  • Divers : Des goules sauvages golfeuses indisciplinées de haut niveau pourront apparaître à Whitespring. Cela devrait aider les joueurs de haut niveau à terminer plus facilement l'objectif “Tuez les goules sauvages indisciplinées en train de jouer au golf à Whitespring”.

Bêta du mode Survie

  • Mécaniques de mort : La perte de capsules lorsque vous mourez dans la bêta du mode Survie est maintenant calculée selon votre niveau et ne dépasse pas 50 capsules.
  • Tableau des scores : Ajout de la catégorie Score de Survie qui sera utilisée comme statistique principale pour classer les performances des joueurs dans les mondes de la bêta du mode Survie.
  • Vous recevrez un point de survie par point d’expérience obtenu en jouant à la bêta du mode Survie.
  • Le nombre total de points de survie que vous possédez actuellement déterminera votre position dans le Tableau des scores. Les trois joueurs avec le score le plus élevé apparaîtront en surbrillance sur la carte.
  • Si vous mourez, votre score de survie sera réinitialisé et repartira de zéro.
  • Lorsque vous tuez un autre joueur, 75 % des points de survie en sa possession lors de sa mort seront ajoutés à votre score de survie. Par exemple : votre score de survie est de 500, et vous tuez un joueur dont le score est de 1 000. Ce dernier perd tous ses points et vous en recevez 750 ; votre nouveau score s’élève à 1 250.

Monde

  • Aéroport de Morgantown : L'intérieur de l'aéroport a été rénové avec de nouveaux graphismes et lumières pour l'environnement, des combats adaptés à la zone et de nouveaux objets liés à l'histoire, comme des messages.
Fallout 76 : sacs à dos, machines de vente... les détails du patch 9Fallout 76 : sacs à dos, machines de vente... les détails du patch 9Fallout 76 : sacs à dos, machines de vente... les détails du patch 9

Fallout 76 : Notre avis en 3 minutes

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Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Par Clementoss, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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landreaubis
landreaubis
MP
le 09 mai à 08:45

Est-ce qu'aujourd'hui, revenir sur Fallout 76 vaut le coup ?

Lire la suite...
piou-piou6
piou-piou6
MP
le 08 mai à 19:26

le sac a dos custom sur fallout 76, inutile donc indispensable pour tout joueurs qui se respecte. :content:

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Vashthetyphon
Vashthetyphon
MP
le 08 mai à 19:10

Vous êtes fatiguant a force les rageux . Personne ne vous a forcer a le prendre a la sortie non plus . je l'ai depuis 1 mois et a 15 euros . Avec tout le contenu gratos depuis la sortie du jeux j'ai absolument pas a me plaindre pour le prix ...
La prochaine fois vous devriez juste être un peu plus patient plutôt que de vous jeter sur la première merde intersidéral que sort Bethesda surtout que ce fallout avait l'air très différent donc y'avais 1 chance sur 2 pour être déçu.

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SamixSam
SamixSam
MP
le 08 mai à 17:29

Ouah, ça c'est du patch ! Si ils continuent comme ça, d'ici 2ans on retrouvera le jeu dans l'état auquel il aurait dû se retrouver à sa sortie ^^ ( kidding )

Mais hormis tout ça, c'est " respectable " de leurs parts, de continuer à s'occuper du jeu, malgré la haine que ce dernier a suscité chez les joueurs à sa sortie ( haine qui plane encore au dessus de nous mdrr )

Espérons qu'ils continuent à améliorer tout ça. Et gratuitement hein --'

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Anakins59
Anakins59
MP
le 08 mai à 17:25

Franchement depuis un moment ils assurent.

En plus pour une fois il faut le mériter le sac à dos.

Vraiment sympa tous ces petits challenges ajoutés régulièrement.

Cela motive a rester sur le jeu

http://www.noelshack.com/2019-19-3-1557329200-img-20190502-091157.jpg

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Commentaire édité 08 mai, 17:26 par Anakins59
ChauffageSlip
ChauffageSlip
MP
le 08 mai à 17:14

Bon courage aux employés/artistes qui travaillent actuellement dessus.
Cela ne doit pas etre facile de travailler sur un jeux qui malgres la bonne license a été tres mal recu.

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LexaaTrikru114
LexaaTrikru114
MP
le 08 mai à 17:08

cette daube

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citoyen
citoyen
MP
le 08 mai à 17:08

“Tuez les goules sauvages indisciplinées en train de jouer au golf à Whitespring”
Perso, je ne les aie jamais vue ces fameuses goules.

Pour ma part, j'aime bien ce jeu mais il y a toujours ce petit quelque chose qui fait que chaque fois j'arrête d'y jouer pendant un temps.
Moi qui joue à Fallout depuis ses débuts, c'est la première fois que j'ai ce je ne sais quoi qui me rebute à m'y attarder sur cet "épisode".
Mais bravo pour l'ajout de contenu, ça c'est vraiment bien par contre.
J'espère vraiment voir un jour un épisode avec un moteur mis à jour, parce que ça aussi, c'est quelque chose qui me rebute, le plus important c'est de passer du bon temps sur un jeu, mais parfois ce moteur donne une impression de trop vétuste.

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blanchon
blanchon
MP
le 08 mai à 16:31

A en lire les comms, Faut croire que tout est noir ou blanc, A ou Z, Extrême contre extrême, "fanboy" ou "haters". :pf:

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moaku
moaku
MP
le 08 mai à 16:09

On pourra avoir le changelog d'AdVenture Capitalist à son prochain patch aussi ?
Ou vous faites ça que pour les studios qui payent assez et ont besoin de redorer leur blason suite à un epic fail ?

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Top commentaires
SamixSam
SamixSam
MP
le 08 mai à 17:29

Ouah, ça c'est du patch ! Si ils continuent comme ça, d'ici 2ans on retrouvera le jeu dans l'état auquel il aurait dû se retrouver à sa sortie ^^ ( kidding )

Mais hormis tout ça, c'est " respectable " de leurs parts, de continuer à s'occuper du jeu, malgré la haine que ce dernier a suscité chez les joueurs à sa sortie ( haine qui plane encore au dessus de nous mdrr )

Espérons qu'ils continuent à améliorer tout ça. Et gratuitement hein --'

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ChauffageSlip
ChauffageSlip
MP
le 08 mai à 17:14

Bon courage aux employés/artistes qui travaillent actuellement dessus.
Cela ne doit pas etre facile de travailler sur un jeux qui malgres la bonne license a été tres mal recu.

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