Testé depuis quelques semaines, le système de "tir allié inversé" arrive finalement sur les serveurs officiels de Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Ubisoft détaille son fonctionnement.
Punir les joueurs qui abusent du tir allié et qui n'hésitent pas à assassiner leurs coéquipiers, tout en "maintenant l'intensité et les enjeux au cœur du gameplay de Rainbow Six Siege", tel est le but d'Ubisoft avec ce nouveau système de tir allié inversé.
Concrètement, au lieu d'exclure le joueur fautif, ce système permet de rediriger tous les dégâts qu'il infligera à ses alliés ou à l'otage contre lui. Le système peut s'activer automatiquement si un trop grand nombre de dégâts sont infligés à un allié, ou tout simplement lorsqu'un allié est tué. La victime peut alors pardonner au joueur fautif si l'élimination était accidentelle, ou le punir si elle était intentionnelle. Ubisoft détaille le fonctionnement selon les armes et les gadgets utilisés dans un billet de blog et sur l'infographie ci-contre. Par exemple, les claymores, le Dispositif de blocage d'accès (Kapkan), les Plombs explosifs du X-Kairos (Hibana) et les Charges exothermiques (Thermite) n'activent pas le tir allié inversé.
L'éditeur prévient que ce système est amené à évoluer pendant l'année 4 saison 2. "Nous introduirons des situations où le système s'active pour l'intégralité de l'équipe. Nous allons aussi retravailler le comportement des gadgets quand le tir allié inversé est activé, sur la base des retours et des données que nous recevrons. Nous partagerons les prochaines évolutions dès que possible."
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