Hier soir, le groupe Activision-Blizzard délivrait ses résultats financiers pour le premier trimestre de l’année. Sans surprise, et notamment grâce à la sortie de Sekiro Shadows Dies Twice, le bilan est plus que positif. Des chiffres impressionnants mais en recul, lorsqu'on les compare à 2018.
On peut avoir le sourire chez Activision-Blizzard. Malgré une fin d’année mouvementée et le départ du studio Bungie, l’éditeur compte ses billets et le début d’année 2019 est plus que positif. Lors de son bilan trimestriel, il a ainsi présenté le chiffre de 1,825 milliard de dollars de revenu net, c'est-à-dire plus que ce qu'il avait prévu (1,715 milliard de dollars. En revanche, c'est moins bien qu'en 2018 puisque sur la même période, Activision Blizzard avait déclaré 1,965 milliard de dollars. Si les revenus sont en baisse, le nombre d'utilisateurs actifs également puisque le rapport indique un total de 345 millions de joueurs, contre 374 l'année dernière, au même moment.
Une réussite en demi-teinte qui ne doit pas faire oublier les très bons résultats du nouveau jeu de From Software, Sekiro Shadows Die Twice, en passe de devenir le jeu le plus vendu du studio. Avec deux millions de vente en à peine dix jours. Les chiffres ont manqué par la suite, mais l’on avait appris entre temps que le jeu était aussi un énorme succès en dématérialisé, avec 1,4 million de jeux vendus dans ce format. En outre, lors de son lancement, Sekiro était le jeu le plus regardé sur Twitch, devançant même le monstre Fortnite pendant quelques jours. En une semaine, le nouveau bébé de Hidetaka Miyazaki cumulait plus d’un milliard de minutes de vidéo sur la plate-forme de streaming.
Outre le succès de Sekiro, la bonne forme d’Activision-Blizzard est aussi dûe à Call of Duty : Black Ops IIII, plus populaire auprès des joueurs que son prédécesseur, et à différents jeux Blizzard, parmi lesquels Overwatch. L’éditeur a longuement insisté sur le succès de son Overwatch League, en profitant d’ailleurs pour annoncer le lancement prochain d’une nouvelle ligue Call of Duty, fonctionnant sur le même modèle que sa compétition Overwatch.
2019, année de transition... et de jeu mobile ?
Pour le moment, rien n'a été annoncé pour compenser le départ de Bungie, qui a conservé ses droits sur la licence Destiny. Activision Blizzard s'attend à ce que 2019 soit une année de transition, après voir licencié environ 800 de ses employés. Outre l'eSport, l'éditeur devrait miser sur le jeu mobile, et pas seulement avec King et Candy Crush, qui génère toujours le plus gros bénéfice opérationnel du trio Activision-Blizzard-King. L'éditeur devrait porter nombre de ses licences sur mobile et Diablo Immortal ne sera probablement qu'un début. Ainsi, on sait d'ores et déjà que Tencent développe Call of Duty : Mobile qui rencontre déjà un bon succès puisque 10 millions de joueurs se sont déjà enregistrés, rien que sur appareils Android. D'autres devraient être annoncés dans les mois à venir.
Source : Activision Blizzard