Tandis que l'industrie du jeu vidéo et de la tech en général se tourne vers le cloud gaming, pressenti comme une suite logique à l'instar de la musique, des films et de l'édition en streaming, Google abattra ses cartes dès cette année avec Stadia et revient sur l'appréhension technique des joueurs.
Avec une innovation aussi importante que celle-ci, les questions sont naturellement nombreuses, tout comme les inquiétudes : le public bénéficiera-t-il au lancement de l'infrastructure nécessaire ? Le directeur Phil Harrison en est convaincu. Lors d'un échange au GamesBeat Summit 2019 (via GamingBolt), l'homme a déclaré qu'une connexion haut débit sera une porte d'entrée adéquate dans le catalogue de Stadia.
Nous étudions le réseau avec beaucoup d'attention, comme vous pouvez l'imaginer. Dans les marchés où nous allons lancer Google Stadia à l'avenir, les connexions haut débit sont plus que suffisantes pour satisfaire les aspects les plus ambitieux de notre proposition. La bande passante la plus haute demandée par Google Stadia est de 30 à 35 mégabits par seconde, pour de la 4K. 20 à 25 mégabits suffira pour une résolution inférieure, ce n'est donc pas une bande passante massive que nous demandons.
Selon Harrison, le très haut débit (situé à partir de 30 mégabits par seconde) ne sera donc pas une nécessité, bien qu'un haut débit plutôt en haut du panier soit demandé, et stable surtout.