Sur Twitter, le fondateur et PDG d'Epic Games a mis Valve Corporation au défi de s'aligner sur le partage des revenus pratiqué sur sa plateforme de distribution PC et Mac, et a promis dans ce cas de cesser ses exclusivités controversées.
Depuis décembre dernier, le visage du jeu sur ordinateur a changé après des années de dominance sans concession par Steam. Porté par un Fortnite aux résultats éléphantesques, Epic Games s'est permis d'ouvrir une boutique reversant 88% des revenus des jeux à leurs éditeurs, tandis que Valve en remet 70% (et jusqu'à 80% pour les plus gros poissons). Afin de développer son échoppe, l'entreprise martèle également les joueurs d'exclusivités de six mois à un an sur des titres attendus tels que Borderlands 3.
Le PDG Tim Sweeney a affirmé hier sur Twitter que son entreprise poursuit un idéal pour les éditeurs et les développeurs, et que les exclusivités constituent un moyen de faire plier l'industrie pour cesser le partage 70/30. "La dominance des 30% est le problème numéro un des éditeurs et développeurs PC", a-t-il expliqué ; "nous sommes déterminés à régler cela et c'est l'approche qui permettra un changement". Sweeney est allé plus loin en déclarant : "si Steam s'engage de manière permanente à reverser 88% des revenus aux développeurs et éditeurs sans condition majeure, Epic se hâtera d'organiser un retrait des exclusivités (tout en honorant ses partenariats en cours) et considérera le fait de publier ses propres jeux sur Steam".
If Steam committed to a permanent 88% revenue share for all developers and publishers without major strings attached, Epic would hastily organize a retreat from exclusives (while honoring our partner commitments) and consider putting our own games on Steam.
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) April 25, 2019