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Sekiro Shadows Die Twice va passer en version 1.03 cette nuit

News jeu
Sekiro Shadows Die Twice va passer en version 1.03 cette nuit
Sekiro Shadows Die Twice va passer en version 1.03 cette nuit
PC PS4 ONE
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Tout juste un mois après sa sortie, Sekiro Shadows Die Twice va accueillir une mise à jour venant équilibrer certains éléments de gameplay. L'objectif de From Software : encourager la diversité des approches stratégiques et l'utilisation de certaines compétences laissées pour compte.

Sans livrer les détails précis, From Software va ajuster l'efficacité et le coût en emblèmes spirituels de l'outil de prothèse Flamme Sacrée de Lazulite et des différentes Haches ainsi que de plusieurs arts de combat (Ashina Cross, Dragon Flash, One Mind, Floating Passage, Spiral Cloud Passage, Mortal Draw et Empowered Mortal Draw). Parmi les autres ajustements majeurs, on peut noter l'augmentation du taux de drop des confettis divins par les ennemis du Château d'Ashina, une augmentation de l'accumulation de poison infligée par l'outil de prothèse Sabimaru contre les ennemis censés y être sensible, ainsi qu'un nerf du fameux Taureau Enflammé, qui voit sa posture et sa vitalité être légèrement réduites afin "d'améliorer le rythme et l'équilibre du temps de combat". Plusieurs correctifs de bugs sont également de la partie ainsi qu'une amélioration de la stabilité et des performances. Le patch note complet est consultable ici en anglais. La mise à jour sera déployée dans la nuit de lundi à mardi aux alentours de 3h du matin chez nous.

Lire notre test de Sekiro Shadows Die Twice

Sekiro Shadows Die Twice - Un ninja bondissant !

Chargement de la vidéo Sekiro Shadows Die Twice Gaming Live
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Par Nephenie, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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][Agent47][
][Agent47][
MP
le 22 avr. à 14:50

" une augmentation de l'accumulation de poison infligée par l'outil de prothèse Sabimaru "

Enfin parce que j'adore utiliser Sabimaru pour mes combos mais c'est presque inutile tellement le taux de chance d’empoissonnement est faible.
Sinon pour ceux qui jouent comme moi avec des mods, vous savez si il va y avoir un impact avec ce patch ? :(

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Commentaire édité 22 avr., 14:51 par ][Agent47][
Ozaro
Ozaro
MP
le 22 avr. à 12:53

Le taureau n'est pas spécialement dur, il est juste particulièrement long et inintéressant
Tout le monde y gagne à écourter ce combat :ok:

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Commentaire édité 22 avr., 12:54 par Ozaro
HeroVaast
HeroVaast
MP
le 22 avr. à 12:39

"qu'un nerf du fameux Taureau Enflammé"

Ça commence.

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oblit31
oblit31
MP
le 22 avr. à 12:26

Je me demande si le patch corrige le skip du Taureau, de Gyoubu, du serpent et des illusions monkeys.

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Commentaire édité 22 avr., 12:26 par oblit31
Dark--Ash
Dark--Ash
MP
le 22 avr. à 12:19

Toujours pas de mode facile pour les pleureuses?

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BannChelou
BannChelou
MP
le 22 avr. à 12:12

Pourquoi nerf le taureau enflammé ? C'est un des boss les plus simple du jeu il suffit de toujours courrir de côté pour se mettre au niveau de son cul.

Nerfez Genishiro plutot ; il rend fou lui :rire:

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Commentaire édité 22 avr., 12:12 par BannChelou
106emePseudo
106emePseudo
MP
le 22 avr. à 12:10

Plutôt une bonne nouvelle le nerf du taureau car pour ma part la seule réelle difficulté de ce combat c'est le temps qu'il dure, car au bout d'un moment on comment forcément une / des erreurs et c'est là qu'on se fait tuer.

Mais en soit c'est pas dure, c'est plutôt laborieux et chiant en fait.

Sinon j'ai hâte de voir l'impact des modifications sur les améliorations de combats.

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wc-duck27
wc-duck27
MP
le 22 avr. à 12:02

Pas de patch pour corrigé la caméra qui peut être dégueulasse, à un point qu'elle devient limite ton " ennemi " ? :noel:

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]Death-Man[
]Death-Man[
MP
le 22 avr. à 11:40

J'ai pas eu trop de mal avec le taureau, mais je le trouvais ennuyeux à affronter à devoir lui courir après pour le frapper.

Et pour la flamme en lazulite j'avoue que mettre sa consommation à deux emblèmes serait pas mal car elle est vachement pratique contre les sans-têtes

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Commentaire édité 22 avr., 11:40 par ]Death-Man[
greggof
greggof
MP
le 22 avr. à 11:38

J'ai platiné le jeu et l'ai donc fini... Je commence légèrement à en avoir marre d'acheter mes jeux day one et ensuite voir des correctifs par la suite. Ici, c'est pas bien grave, mais quand ce sont des mise à jour de fluidité, de graphisme ou même parfois de scénarios et de cinématiques en plus, c'est vraiment se foutre de la tronche des joueurs qui font confiance au jeu qui est sorti et qui est censé être fini à 100 pour 100... :(

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Top commentaires
zoro73
zoro73
MP
le 22 avr. à 10:16

Pour tout ceux qui rage déjà sur le soit disant nerf etc....cela n’impact qu’un seul boss, le reste c’est juste rééquilibrer certaines capacités du perso qui sont vus par les joueurs comme étant useless histoire que les joueurs puissent les utiliser en combat je ne vois pas se qu’il y a de mal à ça.

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wc-duck27
wc-duck27
MP
le 22 avr. à 12:02

Pas de patch pour corrigé la caméra qui peut être dégueulasse, à un point qu'elle devient limite ton " ennemi " ? :noel:

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