Nouveau moteur, retour du Spartan John-117 et du multijoueur en écran scindé : il se prépare dans les studios de 343 Industries un nouvel épisode alléchant de la célèbre franchise de Microsoft. À contre-courant d'une tendance forte, les développeurs se désintéressent d'un mode devenu genre, le battle royale.
Voilà une grosse année qu'il s'est imposé dans les chaumières comme le style de jeu ultrapopulaire, tel le MOBA lors de son âge d'or. Des entreprises bâtissent des titres inédits autour de lui, tandis que des franchises phares comme Call of Duty ou Battlefield l'adoptent. Un scénariste de 343 Industries avait vaguement indiqué toutefois l'été dernier que Halo Infinite ne répondra pas à l'appel. De l'eau a coulé sous les ponts depuis mais désormais Frank O'Connor, le directeur du développement de la franchise lui-même, confirme en réponse à une rumeur qu'un mode battle royale n'est toujours pas au programme.
L'homme a expliqué sur ResetEra que si "les modes présents au lancement ne sont pas définis à 100% et sont susceptibles de changer jusqu'à tard dans le développement", 343 est intéressé par des modes funs et populaires mais ne travaille pas, et ne prévoit pas actuellement de travailler spécifiquement sur "un dirigeable rempli de survivants se dirigeant vers une île après avoir reçu un cours de Beat Takeshi". O'Connor estime qu'il est possible au demeurant de créer son propre battle royale avec le mode Forge, avec les limites de chaque moteur.
Halo Infinite : le retour de Master Chief - E3 2018