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Cuphead : Les créateurs ne voulaient pas faire un jeu particulièrement difficile

News jeu
Cuphead : Les créateurs ne voulaient pas faire un jeu particulièrement difficile
Cuphead : Les créateurs ne voulaient pas faire un jeu particulièrement difficile
PC Switch ONE Mac
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Avec son esthétique extrêmement séduisante et ses combats intenses, Cuphead a régalé les amateurs de défis à sa sortie en 2017. Pourtant, le Studio MDHR à qui nous devons cette sympathique aventure explique aujourd'hui ne pas avoir voulu faire un jeu particulièrement difficile.

C'est dans une interview accordée à nos confrères de Variety que Tyler Moldenhauer dévoile l'approche du développement. L'idée n'était pas nécessairement de rendre les combats durs par principe, mais plutôt de garantir de l'action en permanence et c'est ce qui a amené au résultat que nous connaissons. Au passage, le développeur précise que Cuphead est assez différent des productions modernes et que c'est peut-être pour cela qu'il est perçu comme difficile.

Nous n'avons jamais voulu le rendre super dur. C'est juste que nous voulions garder l'action intense en permanence et c'est donc la forme qu'a pris le jeu.

Honnêtement, j'ai cru comprendre que, selon beaucoup de personnes, lorsque vous commencez à maîtriser les contrôles, tout devient beaucoup plus simple. Il faut oublier ce que les jeux modernes vous ont appris.

Une fois que vous avez appris les techniques et revenez au jeu, vous passez un bon moment.

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> Lire notre test de Cuphead

Cuphead : notre avis en 2 minutes

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Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
Par daFrans, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Normandy_SR-2
Normandy_SR-2
MP
le 28 sept. à 20:13

Le dark souls des jeux de plateforme :ouch2:

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Bonjoir_Origins
Bonjoir_Origins
MP
le 19 avr. à 17:26

Je suis toujours bloqué au dernier monde j ai préféré arrêter avant que les manettes ce mettent à voler :fier:

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_ZHI_VAGO_
_ZHI_VAGO_
MP
le 19 avr. à 15:25

Évidemment, les plus jeunes qui n'ont pas connu la difficultée des jeux d'époque 8 et 16 bits, vont trouver le jeu très dur !
Je tiens juste à dire que ce Cuphead n'est pas si dur, il y a bon nombre de run & gun bien plus corsés que ce jeu !
Même si c'est pas un run & gun, essayez par exemple de terminer, sans tricher, un des trois Ninja gaiden sur la NES, vous allez comprendre le sens du mot "difficile"😁😁 !

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Sephirothell
Sephirothell
MP
le 19 avr. à 14:32

Tout à fait d'accord mais j'ai quand même roté du sang!! ^^

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The_Cidjay
The_Cidjay
MP
le 19 avr. à 13:35

Dur ?
Perso, j'ai commencé avec la Nes avec Tortues Ninja, Megaman, tout ça tout ça...
Donc, il est comme à l'époque... en fait c'est un jeu NES avec une skin.

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ayorsaint
ayorsaint
MP
le 19 avr. à 13:19

vite vite une sortie boîte

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oldgamer74
oldgamer74
MP
le 19 avr. à 12:51

Cuphead a sa sortie, sekiro en ce moment tout ça c est le même combat, c est des jeux pas dure en soit si on accepte de réfléchir un peu et de pas foncer tête baissée... perso la casualisatiôn des jeux m ennui depuis plusieurs années, après je respect il en faut pour tout le monde mais depuis quelques années c est devenu le standard part défaut.... dans un last of us par exemple ou je m amusais a explorér pour trouver des pendentifs et le jeu me disait s en arrêt « par ici» « tu es perdu ?» « tu devrais essayé de faire si ou ça » perso ça me soule à la longue ... après pour moi c est les pièges instauré par les jeux dit narratif ou cinématographique, on est obligé de finir le jeu, tout le monde, pour l histoire, sinon ça serait comme aller voir la moitié d un film au cinéma ... mais j ai tjr cette exemple en tête mon père a jamais réussi à finir un Mario mais a fini tout les uncharted lol

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ThomBoy8
ThomBoy8
MP
le 19 avr. à 12:43

Ben voyons :)

Ça les arrange qu'il soit dur pour qu'il soit plus long à finir.

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TheAnimatrix
TheAnimatrix
MP
le 19 avr. à 12:35

Quand les grands éditeurs et développeurs préfèrent la casualisation de leurs jeux, faut pas s'étonner quand un studio indépendant arrive avec un jeu qui demande un minimum de réflexes si le gameplay est étudié pour rendre le jeu dur.
Les gens qui chialent sur Sekiro, par exemple, le gameplay de leurs jeux est étudié dans ce sens, et puis quand je vois des gens, pas forcément des dieux avec une manette entre les mains le finir en 1h30-2h, il ne doit pas être si dur que ça

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Pseudo supprimé
le 19 avr. à 12:32

Le jeu n'est pas difficile, c'est juste qu'il ne répond pas aux standards de la majorité des AAA actuels.
Il faut juste un peu de skill, t'es pas pris par main avec des sauvegardes auto toutes les 15 secondes.
Je suis heureux que des studios continuent de faire ce genre de jeu, mais cela s'adresse aux "vieux" joueurs qui ont l'habitude de devoir maitriser un gameplay pour en arriver au bout.

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Top commentaires
ruthless_grimm
ruthless_grimm
MP
le 19 avr. à 11:49

Ca fait parti du charme du jeu :ok:

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Commentaire édité 19 avr., 11:49 par ruthless_grimm
DarkMacros
DarkMacros
MP
le 19 avr. à 11:59

Bonne vision de développement !

Il faut d'abord se concentrer sur les objectifs du game design et donner des instruments bien conçus au joueur pour qu'il puisse aller au bout du défi.

S'il n'a ni la patience, ni la volonté de faire l'effort d'apprendre à jouer à un jeu bien conçu qu'il a acheté, il ne peut s'en prendre qu'à lui-même.

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Commentaire édité 19 avr., 11:59 par DarkMacros
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